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Embora Resident Evil Requiem certamente tenha muitos momentos repletos de ação, o diretor Koshi Nakanishi afirmou que o processo de criação do jogo começou com a noção de medo. Em uma entrevista para o Eurogamer, Nakanishi e o produtor Masato Kumazawa falaram sobre o sucesso de Resident Evil Requiem e como a Capcom iniciou o processo de desenvolvimento do jogo.
Sobre o tema de partir do conceito de medo, Nakanishi prosseguiu discutindo como Requiem também consegue encontrar um equilíbrio entre seus elementos de terror e proporcionar aos jogadores alguma catarse por meio de elementos de ação.
“Obviamente, existem outros jogos de terror que tentam induzir uma sensação de medo no jogador”, explicou ele. “Então, acho que a essência de Resident Evil é o equilíbrio entre a sensação de pressão intensa ao lidar com situações de terror e a catarse que você obtém ao conseguir sobreviver a elas e também lutar contra elas.”
“Acho que nosso ponto de partida sempre tem que ser, como equipe, definir o tipo de terror que buscamos alcançar com um determinado título”, continuou Nakanishi. “Porque se não tivermos uma visão clara disso em mente desde o início do desenvolvimento, fica muito difícil estruturar e projetar o resto do jogo em torno disso como núcleo.”
Nakanishi também discutiu se um jogo da franquia poderia ser considerado um título Resident Evil se não incluísse elementos de terror de sobrevivência juntamente com ação.
“Não sei se cabe a mim definir o que é Resident Evil, mas posso afirmar com segurança que, se fizéssemos um jogo que fosse apenas uma coisa ou outra, muitos fãs provavelmente não o aceitariam como um jogo de Resident Evil “, disse ele.
Sobre o sucesso de Requiem, Kumazawa disse que a reação dos jogadores tem sido bastante empolgante para a Capcom, especialmente em relação às partes finais do jogo, que envolvem Leon S. Kennedy revisitando Raccoon City.
“Foi realmente fantástico”, diz Kumzwa, por meio de um intérprete. “Ficamos muito felizes em ver a reação dos jogadores ao redor do mundo após o lançamento do jogo. Principalmente porque mantivemos segredo [antes do lançamento] para preservar a surpresa para os jogadores, especialmente sobre o que acontece após o retorno a Raccoon City. Então, assistindo às transmissões, vídeos e reações online das pessoas… ficamos não só satisfeitos por elas estarem gostando, mas também aliviados por nossa estratégia ter dado certo ao tentar guardar essa surpresa para eles.”
Na mesma entrevista, Kumazawa também foi questionado sobre a participação de Resident Evil Requiem na apresentação do DLSS 5 da Nvidia em março . Embora não tenha abordado a controvérsia diretamente, ele observou que o fato de os fãs do jogo serem apaixonados pelo design da personagem Grace Ashcroft era algo ótimo para a Capcom.
“O fato de muitos jogadores terem comentado que realmente gostaram do design original da Grace e não queriam vê-lo alterado foi positivo”, disse ele. “Significou que acertamos no design e demonstra que a Grace rapidamente se tornou uma das favoritas dos fãs, a ponto de as pessoas terem opiniões tão fortes sobre o seu design.”
Resident Evil Requiem está disponível para PC, PS5, Xbox Series X/S e Nintendo Switch 2.