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Resonance: A Plague Tale Legacy ganha um Devblog explorando a história e o design de Sophia.

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Por Joelle Daniels | 01 de Maio de 2026 Fonte: Gamingbolt

 

A desenvolvedora Asobo Studio finalmente quebrou o silêncio sobre seu próximo jogo, Resonance: A Plague Tale Legacy. Em uma publicação no site oficial do estúdio, um novo devblog, intitulado Episódio 1 – “A História de Sophia”, foi publicado, dando-nos uma prévia do progresso feito pela Asobo Studio até o momento. Na publicação, o estúdio observou que “o lançamento está quase aqui” e que agora está trabalhando em testes, balanceamento e refinamento da mecânica de jogo.

Sophia, que conhecemos pela última vez em A Plague Tale: Requiem, foi descrita como “uma filha do mar, uma lutadora feroz e um espírito livre assombrado pelos segredos de sua infância”. Sua história começará logo após ela ser expulsa por seu antigo mentor, com grande parte da trama focada em sua infância e início da vida adulta.

A história principal se passará quando Sophia tiver 22 anos, situando os eventos de Resonance: A Plague Tale Legacy cerca de 15 anos antes dos eventos dos outros jogos da série.

“Sophia se desenvolve em um ambiente particularmente violento, onde aprendeu a lutar desde muito jovem”, explica a roteirista principal, Cara. “Ao vermos de onde ela vem, entendemos melhor como ela desenvolveu a mentalidade de lutadora pela qual a conhecemos. E, mais importante, isso dá sentido à busca por emancipação que ela enfrentará no jogo.”

Ao discutir a experiência de escrever Sophia, Cara observou que o estúdio explorou conceitos como abandono, luto e colapso de estruturas como temas centrais, o que “pareceu essencial para uma personagem da idade dela, evoluindo em um ambiente tão violento”. A roteirista também elogiou o fato de poucos detalhes sobre Sophia terem sido revelados em sua aparição anterior, dando à equipe de roteiristas bastante liberdade.

Em relação ao design da personagem, a modeladora de personagens associada Adonia explicou que o traje de Sophia no próximo jogo é “um meio-termo entre a atitude despreocupada de Sophia”, que foi “suavizada pelos elementos mais sombrios de seu traje reformulado”. Isso significa que o design combina seus cabelos soltos e selvagens e acessórios com couro desgastado e tecidos esfarrapados.

“Medalhões, contas, cordões, moedas e lenços são claramente elementos que agradam aos olhos e também definem a linguagem visual de Sophia, então tentamos incorporá-los o máximo possível. Seu casaco também foi uma boa desculpa para adicionarmos ainda mais simulações, a fim de dar fluidez e movimento às suas animações básicas: a parte inferior foi dividida em faixas no estilo gladiador que tornaram os movimentos de agachar, lutar e escalar mais visualmente atraentes”, explica Adonia.

Mais devblogs estão programados para serem lançados posteriormente, com o episódio 2 apresentando uma entrevista com Anna Demetriou e o episódio 3 sendo misteriosamente intitulado “Into the myth” (Mergulhando no mito).

Resonance: A Plague Tale Legacy será lançado ainda este ano para PC, PS5 e Xbox Series X/S. 

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