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Resident Evil Requiem teve um “Capítulo 2 Fantasma” que foi cortado antes do lançamento, diz o diretor.

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Por Joelle Daniels | 30 de Abril de 2026 Fonte: Gamingbolt

 

O produtor de Resident Evil Requiem, Masatao Kumazawa, e o diretor Koshi Nakanishi indicaram que o minigame pós-lançamento do jogo de terror e sobrevivência poderia ser lançado após a Golden Week. Na mesma entrevista à publicação japonesa Den-Fami Nico Gamer, também foi revelado que um capítulo inteiro foi cortado de Resident Evil Requiem antes do seu lançamento.

Nakanishi fez comparações com Resident Evil 7, de 2017, que também apresentava um capítulo que foi cortado do jogo antes do lançamento. “Até agora, eu falei em entrevistas sobre como Resident Evil 7 tinha um ‘Capítulo 2 fantasma’ que foi cortado durante o desenvolvimento”, disse ele (via tradução automática). “Era para ser a parte em que você se muda da casa de hóspedes para a casa principal.”

Um “capítulo fantasma” semelhante em Resident Evil Requiem foi cortado quando, durante o processo de desenvolvimento, o estúdio decidiu aprimorar a estrutura geral do jogo. “Na verdade, Resident Evil Requiem também tinha seu próprio ‘Capítulo 2 fantasma’”, explicou ele. “À medida que definimos a estrutura do jogo, passamos por um processo bastante intenso de decisões como: ‘Vamos adiar essa cena’, ‘Vamos simplesmente cortar isso completamente’ ou ‘Vamos adicionar algo diferente aqui’.”

“Não é como se removêssemos coisas repentinamente no final do desenvolvimento, claro. Na maioria das vezes, criamos uma versão preliminar e a revisamos várias vezes. E nesse processo, é bastante comum que um capítulo inteiro seja cortado.”

Como era de se esperar, cortar cenas ou capítulos inteiros poderia desagradar alguns dos desenvolvedores do jogo, já que eles teriam se dedicado bastante a essas partes. No entanto, segundo Nakanishi, “contanto que o resultado seja bom, todos ficam satisfeitos”.

É difícil precisar onde este “Capítulo 2 fantasma” se encaixaria na cronologia de Resident Evil Requiem, já que o jogo apresenta um ritmo bastante sólido do início ao fim. O survival horror coloca os jogadores na pele de dois protagonistas distintos: o veterano Leon S. Kennedy e a novata Grace Ashcroft. Enquanto as sequências desta última envolvem elementos de survival horror semelhantes aos títulos anteriores da franquia Resident Evil, as de Grace focam mais na ação, no estilo de Resident Evil 4 Remake. O jogo também foi estruturado para permitir que os jogadores explorem diversos ambientes com ambos os personagens, com um deles frequentemente vivenciando as consequências da passagem do outro.

Nakanishi também falou sobre o minigame que a Capcom está desenvolvendo para Resident Evil Requiem, observando que será para um jogador e “baseado nas batalhas do jogo principal”. Ele o descreveu como sendo feito “para aqueles que já terminaram a história principal e estão pensando: ‘Ainda não me diverti o suficiente!’. Acho que vocês vão gostar e exclamar: ‘Uau!!’. Então, afiem seus machados e esperem.”

Resident Evil Requiem está disponível para PC, PS5, Xbox Series X/S e Nintendo Switch 2.

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