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Análise Detalhada da Luta Contra o Chefe Scanner de 4:LOOP e Seu Design

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Por Joelle Daniels | 30 de Abril de 2026 Fonte: Gamingbolt

 

O jogo de tiro cooperativo 4:LOOP certamente contará com muitos chefões para os jogadores enfrentarem. Em uma publicação no PlayStation Blog, o diretor criativo da desenvolvedora Bad Robot Games, Mike Booth, forneceu alguns detalhes sobre o design de um dos chefões do jogo: o Scanner. Na publicação, Booth discute a abordagem do estúdio para o design das batalhas contra chefões e como muitas dessas decisões levaram ao design do Scanner.

Booth observou que um dos principais objetivos do estúdio ao projetar as lutas contra chefes em 4:LOOP é que cada uma seja uma experiência única, que vá além do design visual. A Bad Robot Games quer que os jogadores reajam de maneiras diferentes dependendo do chefe, o que também significa adotar novas táticas e improvisar. Com o Scanner — também chamado internamente de “O Cubo” — Booth falou sobre o desejo de criar um encontro com um chefe que fosse menos focado em combate direto e mais em percepção espacial, navegação e coordenação entre os mapas.

Para alcançar esse objetivo, o Scanner está equipado com um método principal de ataque: uma Matriz de Laser, apelidada de “Grade da Perdição”, que cobre todo o mapa com uma grade interligada de lasers vermelhos perigosos. Ser atingido por um desses lasers é suficiente para derrubar um jogador, e um segundo impacto o elimina completamente do combate. No entanto, a Matriz de Laser também se move lentamente e é fácil de ver, cabendo aos jogadores descobrir maneiras seguras de enfrentá-la. Conforme a luta avança, porém, a grade de laser começa a se fechar.

O chefe em si foi projetado como um cubo com 9 peças em cada lado, totalizando 54 alvos. Os jogadores precisam destruir todos os 54 painéis simultaneamente, revelando assim o núcleo vulnerável do reator. Para aumentar o desafio, o scanner se move e gira constantemente, e os painéis danificados são redefinidos com o tempo.

“Isso cria uma luta contra um chefe que exige que os jogadores se espalhem e ataquem de vários ângulos, enquanto navegam pela Matriz de Laser cada vez mais restritiva do Scanner”, explicou Booth. “Tudo isso resulta em um desafio de jogabilidade único. Mantenha-se móvel o suficiente para evitar a Grade da Perdição, enquanto permanece concentrado o suficiente para destruir painéis e coordenar um ataque de toda a equipe ao Núcleo do Reator assim que ele for exposto.”

Abrir o Núcleo do Reator oferece aos jogadores uma breve janela de oportunidade para causar o máximo de dano possível. O design geral do chefe também incentiva os jogadores a pensarem melhor em seus equipamentos, como escolher uma Mochila de Camuflagem para ajudá-los a navegar pela Matriz de Laser ou selecionar armas mais poderosas para destruir rapidamente o Núcleo do Reator.

“O Scanner começou com uma imagem simples: um quebra-cabeça gigante em forma de cubo flutuante com painéis quebráveis”, escreveu ele. “Com o tempo, tornou-se um dos nossos inimigos mais icônicos, e um que abrange quase todas as camadas de como os jogadores podem improvisar para superar obstáculos enormes juntos. E faz tudo isso sem disparar um único tiro contra os jogadores.”

4:LOOP está sendo desenvolvido para PC e PS5. 

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