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Ex-desenvolvedores da MindsEye se manifestam contra a cultura de crunch na Build A Rocket Boy.

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Por Joelle Daniels | 30 de Abril de 2026 Fonte: Gamingbolt

 

Após o lançamento recente da atualização Blacklisted para MindsEye, que, segundo o CEO e CTO Mike Gerhard, envolve o jogador caçando personagens baseados nos responsáveis ​​pela “sabotagem” do jogo, mais detalhes sobre o problemático estúdio Build A Rocket Boy foram revelados. Em entrevista ao Kotaku, desenvolvedores do estúdio, incluindo o veterano da indústria e animador principal de MindsEye, Chris Wilson, falaram sobre sua experiência na empresa.

“Às vezes, experiências traumáticas podem aproximar as pessoas, certo?”, disse Wilson. “Mas as pessoas… elas têm vergonha disso. As pessoas não querem falar sobre isso. Elas não querem dizer que fizeram parte do projeto ou que trabalharam lá.”

Os comentários de Wilson foram acompanhados pelos do ex-analista-chefe de jogos, Ben Newborn, que revelou que a equipe da Build A Rocket Boy já sofria com uma cultura de excesso de trabalho antes do lançamento de MindsEye. Isso, segundo ele, levou a “doenças mentais e até físicas terríveis”.

“Mesmo antes do lançamento desastroso do MindsEye, a equipe já vinha sofrendo meses de sobrecarga de trabalho, resultando em doenças mentais e até físicas terríveis, além do típico esgotamento generalizado”, disse ele.

Wilson também comentou sobre como a Build A Rocket Boy lidou com o excesso de trabalho, observando que isso se prolongou por um período considerável. A equipe de cinemáticas, por exemplo, trabalhou em regime de crunch desde junho “até alguns meses depois”, sem receber o pagamento adequado pelo trabalho.

“Foi difícil para muita gente. Durou um período considerável […] Algumas equipes trabalharam em regime de crunch por um longo tempo. Na área de cinemáticas, provavelmente ficamos em crunch de junho até alguns meses depois… sem pagamento de horas extras nem nada do tipo.”

“Oito horas era o mínimo exigido, mas com certeza as pessoas estavam trabalhando muito mais”, disse Wilson. “Eu trabalhava bem mais de oito horas extras por semana… havia pessoas que certamente não gostavam de ter que trabalhar essas horas extras, mas muitas simplesmente tiveram que aguentar. Acho que a equipe de Cinematics ficou em regime de crunch por algo entre seis e nove meses. Algumas pessoas acumularam muitas horas extras, e isso além das tarefas normais do dia a dia. As pessoas já trabalhavam horas extras, e aí eles introduziram o crunch também.”

Ao ser questionado sobre sua decisão de se manifestar publicamente contra a política do estúdio, Wilson disse que o uso do software de monitoramento Teramind pela liderança, juntamente com a falta de respeito pela equipe de desenvolvimento, acabou sendo a gota d’água.

“Basicamente, o monitoramento da Teramind e a flagrante falta de respeito pela equipe, onde não foram honestos sobre os motivos do monitoramento, por que o iniciaram, quando o iniciaram — isso foi como encontrar o prego no caixão para mim”, disse ele.

MindsEye está disponível para PC, PS5 e Xbox Series X/S. 

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