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Após anunciar a data de lançamento e o preço de The Blood of Dawnwalker, o diretor criativo Mateusz Tomaszkiewicz revelou mais alguns detalhes sobre o jogo, incluindo o fato de que os jogadores poderão optar por uma campanha totalmente maligna, já que também poderão matar a maioria dos NPCs do jogo.
“Caminho do mal. De modo geral, você pode matar a maioria dos NPCs”, disse ele durante uma sessão de perguntas e respostas, que você pode conferir abaixo. “Talvez não todos; há casos específicos em que, para coesão narrativa, tivemos que limitar isso. Mas tentamos garantir que você possa matar a maioria dos NPCs se quiser, e a história principal lida com isso: você obtém resultados diferentes, finais diferentes para diferentes linhas de enredo. Na verdade, esse foi um grande ponto de discussão no estúdio: ‘Isso é fiel aos irmãos Coen? Ele faria essas coisas?’”
“Mas é sempre essa disputa entre a liberdade de escolha do jogador e a coesão narrativa do personagem. Acreditamos que conseguimos satisfazer ambos os lados, mas, devido à nossa abordagem de mundo aberto narrativo, nos inclinamos mais para a liberdade de escolha do jogador na maioria das vezes. Estou realmente ansioso para ver gameplays com os irmãos Coen malvados e observar a reação das pessoas.”
Tomaszkiewicz confirmou a possibilidade de matar NPCs importantes em The Blood of Dawnwalker em fevereiro de 2025. Ele observou que, como o estúdio Rebel Wolves quer oferecer aos jogadores um mundo aberto com ênfase na autonomia do jogador, poder matar NPCs é um aspecto importante do RPG.
“É um jogo sandbox, o que significa que estamos tentando maximizar as opções de escolha do jogador”, disse Tomaszkiewicz. “Mas não é focado apenas na jogabilidade. Tentamos explorar nossos pontos fortes, porque nossos projetos anteriores eram muito focados em narrativa, em uma boa história, personagens interessantes e muita lore para descobrir.”
Isso se relaciona com as ambições maiores do estúdio de oferecer um “mundo aberto narrativo” com The Blood of Dawnwalker. Tomaszkiewicz discutiu isso em janeiro de 2025, onde explicou que os jogadores deveriam ter a capacidade de influenciar a história interagindo com o mundo do jogo.
“Então, ‘sandbox narrativo’ se refere à maneira como criamos nosso conteúdo”, explicou ele. “É como permitimos que você, o jogador, interaja com ele. O ponto central é maximizar a autonomia e a liberdade de escolha dos jogadores, ao mesmo tempo em que entregamos as narrativas de alta qualidade pelas quais somos conhecidos. Dawnwalker não será um jogo puramente sandbox, onde você se concentra apenas na jogabilidade. Queremos que você vivencie esses momentos com o mundo dos personagens e as emoções que essas situações podem evocar, e assim por diante. Mas, ao mesmo tempo, buscamos maneiras de maximizar a liberdade.”
The Blood of Dawnwalker chega ao PC, PS5 e Xbox Series X/S em 3 de setembro.