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Surgiram muitas dúvidas sobre como a Microsoft e a Sony lidarão com a atual escassez de memória no lançamento de seus consoles de próxima geração. Embora haja relatos de que a Sony espera uma melhora na situação, a CEO do Xbox, Asha Sharma, confirmou que ela impactará o preço do Project Helix, bem como sua disponibilidade.
Em entrevista ao Game File, Sharma foi questionada sobre as condições atuais do mercado e como isso afetará os planos para o Projeto Helix. Ela observou que, embora a empresa ainda não esteja pronta para discutir uma data de lançamento para seu console de próxima geração, fatores como o custo da memória tendem a fazer parte de uma equação maior.
“Tudo isso faz parte de uma equação”, disse ela. “Os custos de memória impactarão os preços e a disponibilidade. Ao pensarmos em como estar presentes onde o mundo joga, levaremos isso em consideração. Portanto, ainda não estamos prontos para divulgar um cronograma de lançamento. O mundo é bastante dinâmico. Meu foco principal, no entanto, é me concentrar no que está sob nosso controle: construir um console excelente para rodar jogos excelentes, incluindo seus jogos de PC.”
Quanto à parceria da Xbox com diversas equipes de desenvolvimento de jogos, Sharma reiterou que os kits de desenvolvimento para o Project Helix serão lançados no próximo ano. “Tudo o que posso compartilhar é que teremos kits de desenvolvimento no próximo ano, e estamos trabalhando muito, com muito a fazer e muito a aprender. Mas estamos muito animados com o Project Helix e com o feedback inicial que estamos recebendo”, disse ela.
Chris Charla, gerente geral de portfólio e programas do Xbox, falou sobre como a empresa apoiará seus desenvolvedores no futuro, no que diz respeito ao desenvolvimento para suas plataformas. Ele observou que as equipes devem começar a se familiarizar com as ferramentas de desenvolvimento o quanto antes para se prepararem para o Projeto Helix.
“Estamos trabalhando arduamente para que, no futuro, os desenvolvedores possam criar uma única versão para Xbox que funcione tanto no console Project Helix quanto no PC e em plataformas de streaming e nuvem, como smart TVs e outros dispositivos”, disse ele.
“Quem quer estar preparado para a próxima geração com o Xbox deve começar a desenvolver para o console Xbox hoje, desenvolver para o Xbox no PC e dar suporte ao Xbox Play Anywhere”, continuou ele. “Isso o colocará em posição privilegiada para a próxima geração e garantirá que seu jogo de Xbox para PC rode nativamente no Project Helix. Os detalhes exatos podem variar de acordo com o desenvolvedor e o jogo. Em muitos casos, se você estiver vindo de uma versão para PC da Steam ou de uma instalação padrão, pode ser mais inteligente começar primeiro com a versão para Xbox no PC e usá-la como base para a versão do console Xbox. É claro que teremos mais detalhes sobre como os desenvolvedores podem aproveitar os recursos específicos de hardware do Project Helix nos próximos meses, mas fazer isso garante que eles terão uma versão nativa para o Project Helix.”
Entretanto, a Microsoft recentemente renomeou sua divisão Microsoft Gaming para Xbox, com um novo logotipo que remete ao esquema de cores preto e verde do console Xbox original.