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A trilogia original de Fable está entre as nossas favoritas de todos os tempos no gênero RPG, e ficamos muito animados quando anunciaram que o reboot chegaria ainda este ano.
No entanto, a revelação trouxe muitos detalhes, juntamente com novas adições e algumas mecânicas clássicas que, infelizmente, ficaram de fora. Entre essas revisões está o sistema de moralidade presente nos jogos originais, que afetava a aparência do personagem, com o surgimento de uma auréola ou chifres dependendo das ações do jogador no jogo.
Essa mecânica foi descartada em favor de um sistema de reputação baseado em regiões, e sua exclusão não passou despercebida. A IGN conversou com Peter Molyneux, ex-chefe da Lionhead Studios, estúdio responsável pelos jogos originais, e ele está decepcionado com a ausência dessa mecânica interessante no reboot.
“Sim, é uma pena mesmo. Não sei por que fizeram isso… Quer dizer, é difícil fazer isso bem no mundo de alta definição de hoje em dia, o que torna tudo mais complicado. E fazer isso e ainda permitir gêneros diferentes dobra ou triplica o trabalho. Mas me pergunto se haverá um pouco de alinhamento maligno e alinhamento bom. Espero que sim.”
É claro que suas ações ainda terão consequências. A questão é que seu personagem não vai demonstrar suas inclinações abertamente (ou melhor, de forma tão evidente), especialmente ao viajar para uma cidade completamente desconhecida. Na nossa opinião, essa é uma solução razoável, mas ainda vamos esperar para ver como isso se desenrolará quando Fable for lançado neste outono para Xbox Series X/S, PS5 e PC (a menos que haja algum atraso de última hora ).