Preencha os campos abaixo para submeter seu pedido de música:

O projeto Helix da AMD não oferece nenhuma opção de personalização pela Microsoft – Rumor

Últimos eventos

Publicidade AD

Achados Shopee

Por Joelle Daniels | 23 de Abril de 2026 Fonte: Gamingbolt

 

Enquanto as discussões em andamento sobre os consoles de próxima geração da Sony e da Microsoft geraram muitos relatos e rumores, uma nova informação, cortesia do insider da indústria KeplerL2, indica que o Project Helix pode usar uma GPU AMD padrão, sem nenhuma personalização. Isso representaria uma mudança significativa para o Xbox de próxima geração da Microsoft, já que o hardware dos consoles tende a ser altamente personalizado para atingir metas específicas de desempenho e consumo de energia.

Em uma postagem nos fóruns do NeoGAF, respondendo ao fato de que a APU Orion do PS6 e a APU Magnus do Project Helix seriam ambas de “silício personalizado”, o informante respondeu dizendo que “[a Microsoft] não fez nenhuma personalização no lado da GPU desta vez”. No entanto, sua GPU continuará a incluir um conjunto de recursos semelhante ao de outras GPUs da AMD, incluindo Neural Arrays, graças à sua arquitetura RDNA 5.

Mais adiante na postagem, outro usuário do fórum perguntou a KeplerL2 como o Projeto Helix consegue usar a tecnologia FSR Diamond da AMD sem que a Microsoft tenha feito qualquer personalização em sua GPU. A isso, o insider respondeu observando que “‘FSR Diamond’ é apenas o codinome para a família FSR 5 de modelos de transformação [aprendizado de máquina] para upscaling/framegen/denoising, criados para RDNA 5. PSSR 3 será a mesma coisa com um nome diferente.”

Curiosamente, o projeto KeplerL2 também revelou que a GPU do Project Helix será capaz de atingir cerca de 3.000 TOPS (trilhões de operações por segundo) em desempenho de IA, dedicados exclusivamente ao FSR 5 e à renderização neural. A CPU também terá sua própria NPU (unidade de processamento neural) capaz de atingir cerca de 100 TOPS, que, segundo informações, será exclusiva para o pacote de software Copilot da Microsoft.

Quanto ao que isso pode significar para a GPU do Project Helix como um todo, o fato de não haver nenhuma personalização feita pela própria Microsoft indica que a parte gráfica da APU Magnus provavelmente utiliza uma das outras GPUs da AMD. Embora a empresa venda muitos hardwares para consumidores, ela também possui uma variedade de CPUs e GPUs que só estão disponíveis para compra por outras empresas. Assim, existe uma chance igual de vermos o Project Helix equipado com uma versão integrada de uma das GPUs da AMD voltadas para o consumidor, ou com uma GPU totalmente nova, cuja versão para desktop não poderemos simplesmente comprar em uma loja local.

O Project Helix também marcará a primeira vez que a Microsoft optou por zero personalização na GPU, visto que todos os consoles lançados sob a marca Xbox apresentaram extensas personalizações internas para garantir que os desenvolvedores pudessem obter o máximo de desempenho das máquinas sem se preocupar muito com limitações térmicas e consumo de energia.

Na mesma discussão, KeplerL2 também mencionou relatos de que o PS6 seria capaz de ter um desempenho de ray tracing 10 vezes superior ao do PS5. Ele observou que, embora seja um número impressionante, isso se aplicaria principalmente aos cálculos internos que o console realiza para gerar os frames. Isso significa que, em vez de um jogo de 30 FPS ser impulsionado para 300 FPS, é mais provável que o aumento de desempenho se aplique ao tempo de geração de frames. Usando Assassin’s Creed Shadows como exemplo, em comparação com o PS5, que consegue atingir 33,33 FPS graças aos 5 milissegundos necessários para gerar um frame, o PS6 seria capaz de reduzir esse tempo para 1,35 milissegundos, elevando a taxa de quadros para 103,3 FPS.

Deixe seu comentário:

Regulamento geral de proteção de dados

A Lei Geral de Proteção de Dados (LGPD,  CPRA, GDPR, Espaço Econômico Europeu EEE)

© Web Rádio PQP 2008 – 2026

Equipe

Política de Privacidade Termos e Condições Política de Cookies