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O líder do Samson Studio afirma que não consegue ver os líderes da indústria “jogando tudo no lixo”.

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Por Joelle Daniels | 10 de Abril de 2026 Fonte: Gamingbolt

 

Embora Samson: A Tyndalston Story tenha recebido críticas mistas, o chefe do estúdio, Christopher Sundberg, que também trabalhou como codiretor na série Just Cause e foi cofundador da Avalanche Studios, expressou orgulho pelo lançamento do jogo. Em entrevista ao GamesRadar, ele falou sobre estar cansado do estado atual da indústria de jogos, com várias demissões e cancelamentos de projetos recentes.

Sundberg disse que Samson: A Tyndalston Story foi feito porque ele estava essencialmente cansado de “engolir toda a porcaria que a indústria nos empurra” e continuou falando sobre como os líderes do ramo estão “simplesmente jogando tudo no vaso sanitário”. Ele prosseguiu observando que, ao fazer Samson , ele “preferia cair gritando do que não ter ao menos tentado nos colocar de volta nos trilhos”.

Sundberg já se manifestou abertamente sobre o estado da indústria de jogos no passado. Em fevereiro, ele se referiu à indústria como “covarde” e falou sobre como é difícil, atualmente, conseguir produzir um jogo.

“Eu faço jogos há mais de três décadas e nunca vi um estado tão desesperado, covarde (eles chamam de ‘avesso ao risco’) e confuso no mercado”, disse Sundberg. “Após a onda de aquisições e investimentos excessivos entre 2021 e 2023, estamos lidando com as consequências, e isso já dura três anos.”

Ele também mencionou que a Liquid Swords estava sendo “cautelosa” com o planejamento orçamentário e que precisou demitir metade da equipe para garantir que o estúdio tivesse um orçamento melhor para trabalhar em 2026.

“Temos um planejamento de fluxo de caixa muito cuidadoso, pois trabalhamos com um orçamento limitado”, explicou ele. “No ano passado, tomamos a difícil decisão de demitir (não chamo isso de ‘reestruturação’ ou qualquer outro termo sem sentido pelo que realmente é) metade da equipe, para termos mais fôlego até 2026. Fizemos uma aposta e fazemos tudo o que podemos para oferecer uma experiência divertida de US$ 25, a fim de construir as bases para o futuro. Espero que nossos futuros jogadores vejam o potencial do nosso trabalho e nos acompanhem nessa jornada para construir algo ainda maior.”

Antes do lançamento de Samson: A Tyndalston Story, Sundberg havia comentado que os jogadores não deveriam esperar que o jogo estivesse completamente livre de bugs no lançamento. Em vez disso, o estúdio estava “fazendo o melhor possível; não podemos fazer mais do que isso”.

“Fiz uma promessa à equipe que não consegui cumprir há um ano, e agora fiz uma nova promessa à equipe que está se esforçando ao máximo para terminar este jogo.” Essa nova promessa era de que a Liquid Swords “lançaria este jogo”, explicou ele.

Entretanto, o estúdio já confirmou que Samson: A Tyndalston Story receberá uma atualização em 10 de abril, trazendo diversas correções de bugs e soluções para problemas de desempenho. A equipe também está trabalhando na correção de problemas relacionados à animação para futuras atualizações.

Samson: A Tyndalston Story está disponível para PC. 

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