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Samson estreia com avaliação “mista” no Steam após grande atualização ser anunciada para 10 de abril.

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Por Ravi Sinha | 09 de Abril de 2026 Fonte: Gamingbolt

 

O primeiro título da Liquid Swords, Samson: A Tyndalston Story, finalmente chegou ao PC via Steam, mas nem tudo são flores para a equipe. Além da nota 53 no Metacritic, o jogo de ação e aventura tem atualmente uma avaliação “Mista” no Steam, com apenas 51% das 646 avaliações de usuários recomendando-o. O chefe do estúdio, Christofer Sundberg, afirmou que não haveria zero bugs no lançamento, mas o número de problemas parece ser maior do que o esperado.

Felizmente, se você esperou até, digamos, 10 de abril para comprar o jogo, uma grande atualização está programada para ser lançada com diversas correções. Essas correções incluem problemas de desempenho relacionados ao PSO, travamentos de áudio e animação e bloqueios de progressão. A atualização também adicionará a possibilidade de ter oito arquivos de salvamento diferentes.

“Estamos comprometidos com o futuro de Samson e Tyndalston, e este jogo crescerá com o tempo em todas as frentes: qualidade, jogabilidade e conteúdo”, disse a desenvolvedora. “Continuaremos atentos ao feedback dos jogadores e aprimoraremos o jogo com o seu apoio.”

Além desta atualização, a equipe se concentrará em corrigir problemas relacionados à jogabilidade e animação, solucionar problemas adicionais de desempenho e aprimorar ainda mais a experiência.

#1 Atualização do Jogo Samson

Desempenho

  • Diversas correções de desempenho focadas em problemas relacionados ao PSO (corrige problemas de travamento).
  • Corrigi alguns erros com o Slate
  • Paisagem fixa RayTracingDynamicGeometry falha
  • As opções bIgnoreMaskMateria e bRequireRTDynamicGeometryUpdate não estavam configuradas corretamente no despacho de pré-cache do PSO em modo paisagem desde a versão 5.7.
  • NaniteLumenCard e NaniteShading falham
  • Corrigido o problema de falhas no PSO devido ao FStaticMeshComponentHelper::CollectPSOPrecacheDataImpl buscar materiais de níveis de LOD dependendo do MinLOD, mesmo para malhas com Nanite habilitado que renderizam com materiais de LOD 0.

Correções de travamentos

  • Diversas correções de falhas relacionadas a áudio, animação e GPU.
  • Correção de falha ao limpar o UseDestructionHelp para veículos com temporizador.
  • Correção para um possível caso em que tentar atualizar um despacho com falha ao perder o controle de warp poderia limpar a função lambda de retorno de chamada durante sua execução, causando um ponteiro `this` pendente e uma falha no sistema.
  • Corrigimos vários erros relacionados ao áudio, incluindo um que ocorria ao fechar o jogo.
  • Evite condições de corrida causadas por gravações em bIsCachedRayTracingInstanceValid e bDynamicRayTracingInstanceCachedDataDirty a partir de tarefas paralelas.
  • Forçar uma unidade de armazenamento separada entre bits de traçado de raios e bits que não são de traçado de raios.
  • Forçar unidade de armazenamento separada entre bIsCachedRayTracingInstanceValid e bDynamicRayTracingInstanceCachedDataDirty

Missão

  • Diversas correções para problemas relacionados a missões e progressão.
  • Peixe de Gelo – Os NPCs gerados no Combate não são mais apenas de Nível 1.
  • A emoção da luta e a exaustão – agora funcionam após salvar/continuar.
  • Suzy Red não se multiplica mais durante a conclusão da missão “Pontos para Dedos-duros”.
  • Ao chegar ao número 16 (Sem tarifa de retorno), o passageiro entra no táxi no local de embarque.
  • Trabalho de Seguimento de Dave Shultz – Dave agora surge perto do jogador, evitando falhas quase instantâneas por estar muito longe.
  • Capítulo da História – Sem Traficantes de Sussurros – sem gatilhos de agressão ao eliminar inimigos, evitando falhas na missão.
  • Bem-vindo ao Lar 4 – corrigido o problema em que o raio de falha para o objetivo de alcançar o revendedor era muito pequeno.
  • Dia 3: Oonagh Bem-vinda de volta – a ligação agora vem após a missão da história Sangue na Torneira, em vez de Roteiros Sujos.

Jogabilidade geral

  • Diversas correções para problemas relacionados à jogabilidade
  • Dano por queda de NPCs adicionado como medida de segurança para NPCs que caem do chão.
  • Coleta de itens no Dia 3 – alcance de interação aumentado para facilitar a coleta caso um item seja deixado sob um corpo.
  • Deixe que pessoas de fora verifiquem se o motorista pode ser retirado do veículo.
  • Corrigidos problemas em que os inimigos não avançavam em sua direção em confrontos em grupo.
  • Corrigidos problemas com a IA que entrava nas estradas para inspecionar cadáveres.
  • Corrigido problema em que a sirene da polícia às vezes não funcionava.

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