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Avalanche quase teve seu próprio Deserto Carmesim, segundo ex-diretor de criação.

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Por Varun Karunakar | 08 de Abril de 2026 Fonte: Gamingbolt

 

Você pode ser perdoado se tiver esquecido completamente de AionGuard, que esteve em desenvolvimento na Avalanche por um bom tempo antes de eventualmente cair no esquecimento. Mas, com  Crimson Desert sendo o que é, o ex-diretor criativo Christofer Sundberg (que agora está trabalhando em Samson ) falou sobre as semelhanças entre os dois títulos para a PC Gamer.

Ao ser questionado sobre AionGuard, ele expressou pesar pelo conturbado ciclo de desenvolvimento e chegou a dizer que o jogo poderia ter alcançado o mesmo sucesso que Crimson Desert, e já o teria feito há muito tempo. “Não joguei Crimson Desert o suficiente, mas tínhamos tudo o que vi em Crimson Desert nos planos para aquele jogo.”

Na época, AionGuard foi anunciado como um jogo bastante ambicioso, colocando-nos na pele de um cavaleiro-feiticeiro com um vasto arsenal de habilidades e a capacidade de recrutar moradores locais para sua causa ou até mesmo sabotar inimigos de várias maneiras (semelhante à franquia Just Cause ). Poderia ter sido uma fantasia muito bem-sucedida, embora, olhando para trás, sejamos cientes de que não havia como alcançar o esplendor visual de Pywel na geração de consoles para a qual estava sendo desenvolvido. Mesmo assim, as palavras de Sundberg dão a entender que foi uma oportunidade perdida de expandir os limites dos jogos em um estágio inicial, e ele estava descontente com a forma como a Avalanche foi forçada a abandonar um projeto pelo qual claramente nutria paixão.

“O contrato foi assinado com uma grande editora que possui muitas propriedades intelectuais famosas… E então eles simplesmente mudaram a direção dos negócios novamente e quiseram se concentrar em suas propriedades intelectuais existentes em vez de novas. Eles romperam conosco por mensagem de texto, algo que eu nunca vou perdoar.”

Infelizmente, AionGuard rastejou para que Crimson Desert  pudesse alçar voo. Diríamos que, no que diz respeito a jogos com ideias ambiciosas, antes tarde do que nunca.

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