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A Sony adquire a Cinemersive Labs para “desbloquear novos níveis de fidelidade visual” para os jogadores.

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Por Ravi Sinha | 06 de Abril de 2026 Fonte: Gamingbolt

 

Mesmo com o fechamento de estúdios como Bluepoint Games e Dark Outlaw Games, a Sony Interactive Entertainment continua fazendo aquisições. Recentemente, anunciou a compra da Cinemersive Labs, sediada no Reino Unido, que se juntará ao Visual Computing Group.

A empresa é elogiada por sua “profunda expertise em visão computacional e aprendizado de máquina” e aplicará este último para “aprimorar os visuais dos jogos, melhorar as técnicas de renderização e desbloquear novos níveis de fidelidade visual para os jogadores”. A Sony não especificou quanto pagou por isso, nem como exatamente isso contribuirá para a melhoria da fidelidade.

No entanto, é preciso questionar o quanto isso afetará o console da próxima geração – o tão comentado PlayStation 6. Com lançamento previsto para 2027, apesar dos possíveis atrasos devido à atual escassez global de memória, ele supostamente incluirá um portátil, que oferecerá AMD FSR 5 e a próxima geração do PlayStation Spectral Super Resolution. Seu custo estimado é de US$ 760, e embora a Sony pudesse subsidiar o console para vendê-lo por US$ 699, não há realmente um receio de concorrência do Xbox que justifique tal medida.

Novamente, resta saber como as técnicas de aprendizado de máquina e renderização da Cinemersive serão aplicadas na prática, mas já apresentou resultados impressionantes. Uma rápida olhada em seu site oficial mostra fotos convertidas em 3D volumétrico com o uso de IA e vídeos de realidade virtual com seis graus de liberdade. 

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