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Embora os registros públicos do Reino Unido tenham levado alguns a questionar o suposto orçamento de Grand Theft Auto 6, outra revelação notável é a duração do seu ciclo de desenvolvimento. A Take-Two Interactive afirma que o projeto começou “de fato” em 2020, mas documentos recentes indicam que milhões foram gastos a partir de 31 de março de 2019.
E se você acredita nos rumores de um reboot em 2020… bem, ninguém sabe ao certo há quanto tempo tudo isso começou. Podemos especular sobre o motivo, mas o ex-engenheiro de áudio Rob Carr ofereceu sua própria visão sobre o longo ciclo de desenvolvimento: a RAGE Engine, ou melhor, a Rockstar North reformulando-a completamente.
“Não tenho nenhuma experiência”, disse ele ao Kiwi Talks em uma entrevista recente. “Não sei nada sobre isso, além do fato de que provavelmente eles reconstruíram todo o Rage Engine, considerando o tempo que levaram para chegar a este ponto. Isso é a única coisa que posso dizer com total certeza.”
“Ficarei surpreso se não o fizerem, porque a arquitetura da tecnologia avançou significativamente desde GTA 5, o que, aliás, é fácil de esquecer. Isso foi há três gerações. Foi o último a ser lançado para Xbox 360 e PS3. Sabe, todo mundo esquece disso porque ainda está… até recentemente, GTA Online ainda estava ativo. É uma boa longevidade para qualquer jogo, sabe, e isso no PS5.”
Entre um ex-programador gráfico afirmando ter trabalhado em “quebra de vidro procedural de última geração” e rumores de clima realista e água simulada fisicamente em tempo real, não seria nenhuma surpresa. No entanto, também é possível que alguns elementos vistos em Grand Theft Auto 5 sejam incorporados em Grand Theft Auto 6.
“Com certeza, há coisas que eles fizeram em GTA 5 que definitivamente vão querer expandir e usar como mecânica principal, ponto central da trama ou algo do tipo em GTA 6. Eu ficaria extremamente surpreso se eles não fizessem nada disso. Muito, muito surpreso mesmo. Mas, novamente, estou entrando nessa sem saber de nada.”
Embora Red Dead Redemption 2 tenha sido mencionado como outro título do qual a Rockstar poderia potencialmente se inspirar, Carr citou mecânicas como o Dead Eye do primeiro jogo e como ele apareceu em GTA 5. “Mesmo em GTA 5, eles pegaram o sistema Dead Eye e o usaram como uma das vantagens.”
“Tem o Dead Eye que o Michael usava. Acho que tem a câmera lenta para o Franklin e o modo Berserker para o Trevor. Sabe, são todos elementos-chave que já foram usados em jogos anteriores e que eles queriam expandir.”
Seria interessante se certas mecânicas de Grand Theft Auto Online também aparecessem (além do modo multijogador que a Rockstar incluiu). Por enquanto, Grand Theft Auto 6 está previsto para ser lançado em 19 de novembro para PS5 e Xbox Series X/S. Com o início da campanha de marketing de lançamento neste verão ( do hemisfério norte ).