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É sempre triste falar sobre o cancelamento de grandes projetos, e temos que admitir que doeu um pouco quando a Sony cancelou o jogo multiplayer independente de The Last of Us. A ideia de reunir nossos amigos para enfrentar os infectados em um cenário online baseado na aclamada franquia da Naughty Dog parecia boa demais para ser verdade. É um daqueles casos em que gostaríamos de estar errados.
Em uma entrevista recente ao podcast de Lance E. Lee, de Tóquio (transcrição via Kotaku ), o ex-diretor do jogo, Vinit Agarwal, falou sobre o cancelamento e a decepção que sentiu ao saber disso, especialmente depois de ter investido tanto tempo no projeto.
“Aquele foi um momento devastador para mim, porque passei sete anos trabalhando naquele jogo, e foi de partir o coração. Lembro-me de ter descoberto que ele seria cancelado apenas 24 horas antes do anúncio público. Foi assim que fiquei sabendo do cancelamento, e foi uma pena, mas eles tiveram que fazer isso porque precisam controlar a mensagem.”
Ao afirmar que o projeto estava “cerca de 80% concluído”, ele parece demonstrar empatia pela decisão da Noughty Dog de seguir uma direção mais segura, seja lá o que Neil Druckmann estivesse desenvolvendo na época.
“Basicamente, em determinado momento, uma decisão teve que ser tomada. ‘Ok, fazer este jogo ou fazer o próximo jogo que Neil Druckmann estava dirigindo, o presidente da empresa…’ Eles tiveram que escolher o jogo que era o carro-chefe do estúdio, em vez deste jogo experimental no qual eu estava trabalhando e que eu acreditava que seria um grande sucesso, mas que infelizmente não pôde ser lançado.”
Desde então, Agarwal se reergueu, fundando um novo estúdio e trabalhando em um título que parece estar fazendo bom uso de todas as lições que aprendeu durante seu trabalho em The Last of Us Online. Embora os detalhes ainda estejam em segredo, esperamos que essas lições tragam alguns elementos familiares e talvez até um toque de nostalgia do que poderia ter sido.