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O mundo mudou em Control Resonant, o que parece óbvio, já que a história se passa sete anos após o original. Mas com Manhattan em ruínas e apenas Dylan Faden disponível para conter as catástrofes paranormais que se alastram, é natural que inimigos conhecidos tenham se tornado mais perigosos.
Em um novo diário de desenvolvimento, a animadora sênior de jogabilidade Annika Lehtinen afirmou que The Hiss e The Mold, as duas principais facções antagonistas (que conhecemos até o momento), “evoluíram”. “Elas se tornaram muito mais complexas do que no jogo anterior, onde tínhamos apenas humanos com armas diferentes. Então, desta vez, tentamos enfatizar muito mais as diferenças entre as duas facções.”
“Os Hiss e os Mold são facções que descobrimos no primeiro jogo”, disse o diretor criativo Mikael Kasurinen. “Forças paranormais diferentes, igualmente perigosas. Claro, elas têm identidades diferentes, assim como na forma como afetam o mundo, e uma aparência visual diferente e assim por diante.”
Afinal, como diz o diretor de arte Elmeri Raitanen, a equipe não queria apenas que Control Resonant “transmitisse a sensação de um cenário pós-apocalíptico onde a natureza está tomando conta”. Eles também queriam que o Mofo fosse realmente percebido como uma “ameaça de outra dimensão”.
“Em Resonant, acho que demos o próximo passo”, acrescentou o designer-chefe de jogabilidade, Sergey Mohov. “Os inimigos têm funções de combate muito distintas. Eles têm formatos e tamanhos variados. Tanto os Hiss quanto os Mold evoluíram bastante como ameaças. E eles são realmente bons em fazer o jogador usar as ferramentas certas, na hora certa.”
Curiosamente, parece que o mundo real está exercendo algum tipo de “influência” sobre eles, segundo Kasurinen, tornando-os “mais violentos, mais agressivos e também mais imprevisíveis, o que representa muitos desafios interessantes”.
É claro que eles estão longe do topo da cadeia alimentar. Como visto na demonstração de jogabilidade anterior, também existem os Ressonantes que os jogadores devem derrotar. Depois, você pode retornar ao Abismo, um espaço metafísico dentro da mente de Dylan, para transformá-los em novas habilidades.
Com a quantidade de ferramentas disponíveis, faz sentido que a Remedy aumente o desafio imposto aos seus inimigos. De qualquer forma, vamos nos divertir muito descobrindo maneiras de desmantelá-los quando Control Resonant for lançado ainda este ano para Xbox Series X/S, PS5 e PC.