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Embora o DLSS 5 tenha ficado aquém das expectativas de muitos, a Nvidia apresentou algumas tecnologias mais interessantes nas últimas semanas, incluindo a RTX Mega Geometry. Ela estará presente em títulos futuros como Control Resonant, mas talvez o uso mais notável seja em The Witcher 4.
Na sessão completa da GDC 2026, que delineou o futuro do Path Tracing, Martin Stich, da Nvidia, falou sobre como uma cena não relacionada a jogos (baseada em recursos fornecidos pela CD Projekt RED) apresentava 60 milhões de plantas e um milhão de árvores em um terreno de 5×5 km. Apesar de conter 200 espécies de plantas diferentes e algumas árvores com mais de 10 milhões de polígonos, a cena carregou sem qualquer streaming.
Tudo isso com iluminação totalmente baseada em traçado de raios. Talvez a parte mais impressionante seja que roda em 4K/80 FPS, mas há algumas ressalvas. Está rodando em uma RTX 5090, e a resolução 4K é obtida por meio de upscaling de 1440p com o modo Qualidade DLSS ativado. Comparativamente, uma RTX 4070 conseguiria apenas 58 quadros por segundo em 1440p (com upscaling de 960p).
Como mencionado anteriormente, nada disso representa a jogabilidade real ou o hardware necessário para rodar The Witcher 4 no PC. No momento, trata-se de uma demonstração técnica interessante do que a RTX Mega Geometry é capaz de fazer usando os recursos do jogo. Resta saber se ela atingirá esse nível de fidelidade e complexidade, então fique ligado.
The Witcher 4 ainda não tem data de lançamento definida, embora haja rumores de que será lançado no final de 2027. Oficialmente, o jogo ainda está em plena produção, com a CD Projekt RED recentemente ampliando sua equipe (entre outras) para o projeto.