Preencha os campos abaixo para submeter seu pedido de música:

A atualização Flashpoint de ARC Raiders já está disponível e traz novas armas e tipos de condição de mapa.

Últimos eventos

Publicidade AD

Achados Shopee

Por Joelle Daniels | 01 de Abril de 2026 Fonte: Gamingbolt

 

mais recente atualização para ARC RaidersFlashpoint, já está disponível. A desenvolvedora Embark Studios revelou uma lista completa de todas as mudanças feitas no jogo com a atualização, juntamente com detalhes sobre algumas das novidades, que incluem uma nova condição de mapa e um ARC para enfrentar.

A grande novidade da atualização é um novo tipo de condição de mapa, chamada Operações ARC. A primeira delas é Inspeção Detalhada, e gira em torno da presença de um novo objeto no mapa, chamado Avaliador. Esses objetos são acompanhados por patrulhas ARC, e o estúdio alertou os jogadores que se aventurarem a investigar os Avaliadores ARC para que estejam preparados para um combate com seus melhores equipamentos. O novo tipo de ARC na atualização é uma nova aeronave, chamada Vaporizador. O ARC foi descrito como estando entre os que acompanham o Avaliador e está armado com uma arma a laser, que pode usar graças aos seus “padrões de ataque peculiares”.

Há também uma série de novas armas que se juntam ao arsenal dos Saqueadores ARC: a espingarda de energia lendária Dolabra e a submetralhadora rara de munição média Canto. A primeira é útil para enfrentar ARCs em curta distância graças a um recurso de foco variável que pode ser usado para disparar uma rajada ampla ou um jato concentrado de eletricidade. A Canto, por outro lado, é mais voltada para o combate corpo a corpo, sendo eficaz contra ARCs e Saqueadores. As armas são acompanhadas por um novo dispositivo implantável, a Bobina de Surto, que pode eletrificar periodicamente os arredores.

Os jogadores também terão um novo projeto para desenvolver: a Antena de Alto Ganho. Embora poucos detalhes tenham sido revelados nas notas da atualização, a descrição indica que essa antena pode levar a descobertas que terão um grande impacto na narrativa de ARC Raiders .

Além disso, a atualização Flashpoint traz diversas outras mudanças e ajustes em vários aspectos de ARC Raiders para PC, PS5 e Xbox Series X/S. Confira as notas completas da atualização abaixo.

Notas da atualização Flashpoint dos ARC Raiders :

O que há de novo?

  • Análise Detalhada das Condições do Mapa – Operação ARC
  • ARC – Vaporizador
  • Espingarda de Energia Lendária – Dolabra
  • Submetralhadora rara com munição média – Canto
  • Item raro implantável – Bobina de surto
  • Projeto de reprodutor de antena de alto ganho
  • Trituradores adicionados a todos os mapas.
  • Impulso alimentar para scrappy
  • Conjunto Caçador de Vespas
  • O Conjunto da Brigada

Destaques da atualização

  • Valor dos itens obtidos em todas as salas trancadas aumentado, com um incremento proporcional à raridade da chave.
  • Jogadores que montam seus próprios equipamentos têm maior probabilidade de entrar em servidores novos.
  • Melhorias na fabricação.
  • Ocultar HUD no console.

Alterações de equilíbrio

ARCO

  • Os pilotos de foguete agora sofrerão menos danos em colisões e não serão mais destruídos instantaneamente ao serem atordoados.
  • Reduziu a probabilidade de vários vaga-lumes surgirem juntos.
  • Reduziu o tempo necessário para o ARC identificar jogadores que estão muito próximos à sua frente.

Unid

  • Os acessórios gratuitos da Augments agora podem ser reciclados em 6 peças de plástico e 6 peças de borracha.
  • O queimador Firefly agora possui uma nova funcionalidade extra picante.

Mapas

  • Valor dos itens obtidos em todas as salas trancadas aumentado, com um incremento proporcional à raridade da chave.
  • Aumento na quantidade de itens obtidos ao derrotar Barões Cascas.
  • Jogadores que montam seus próprios equipamentos têm maior probabilidade de entrar em servidores novos.

Correções de conteúdo e erros

Animação

  • Redução do efeito de transição brusca de pose ao iniciar a corrida, transições de corrida aprimoradas e animações refinadas ao iniciar o movimento a partir da inatividade.
  • Corrigido o problema de oscilação da cabeça do Cometa.
  • Corrigido um problema em que a malha da arma ficava mal posicionada durante a animação automática de reequipá-la após arrombar portas.
  • Corrigido um problema em que o dano de fogo desencadeava reações de impacto de bala.

Áudio

  • Melhoria na estabilidade do bate-papo por voz por proximidade.
  • Removemos os sons de reação do vento em ambientes internos para evitar confusão com sons gerados pelo jogador, como saques.
  • Corrigido o áudio ausente para o uso secundário do Núcleo de Energia ARC e restaurado o som de uso ao reparar a armadura de outro jogador.
  • Melhoria na clareza do áudio posicional para outros jogadores.
  • É possível ouvir o som de portas abrindo e fechando de mais longe.
  • Áudio direcional aprimorado para voos com ARC.
  • Ajuste na filtragem direcional dos sons, aumentando a clareza dos sons provenientes de trás do jogador.
  • Melhoramos o feedback de impacto a longa distância adicionando variações distantes aos sons indicadores de impacto de balas.
  • Latência de áudio das armas consideravelmente reduzida. Windows: Aplica-se somente a sistemas com pelo menos 16 GB de RAM.
  • Melhoria na capacidade de resposta do áudio de armas em modo de disparo contínuo, reduzindo o atraso e a dessincronização ao soltar o gatilho.
  • Corrigido o problema que impedia a reprodução dos sons de navegação entre abas na interface do usuário ao usar um gamepad.

ARCO

  • Melhoria no comportamento de cometas atordoados.
  • A seleção de alvos do ARC foi aprimorada para permitir a troca de alvos com mais liberdade e para que o foco no primeiro alvo seja menos frequente.
  • Corrigido um problema em que criaturas ARC voadoras (especialmente vaga-lumes) surgiam dentro de paredes e atacavam jogadores de fora das paredes e do chão em Stella Montis.
  • Todas as interações agora são desativadas quando o carrapato é agarrado, exceto a interação para se defender.

Personalização

  • Corrigido um problema em que partes do penteado Coque Baixo e Mullet Encaracolado não eram animadas.
  • Corrigido um problema que fazia com que as barbas desaparecessem com alguns tipos de chapéus.

Jogabilidade

  • Corrigido um problema que permitia aos jogadores usar tirolesas ou escadas enquanto carregavam itens (ex.: Caixa de Campo). Os itens carregáveis ​​agora são descartados ao usar uma tirolesa ou escada.
  • Corrigido um problema em que jogadores que entravam perto do final do período de entrada tardia podiam ter o ARC surgindo imediatamente sobre eles.
  • Adicionada assistência de mira por gamepad às pernas e ao tronco do Leaper.
  • Corrigido um problema que permitia sofrer dano de queda ao tentar saltar sobre cometas.
  • Agora é possível desarmar sinalizadores remotos de saqueadores com a habilidade Detector de Minas.
  • Corrigido um problema em que usar o botão esquerdo/direito do mouse enquanto desarmado podia atrasar ou impedir o equipar de uma arma, ferramenta ou item de uso rápido.
  • Corrigido um problema em que as eliminações com a Trailblazer ou a Granada de Estilhaços não eram contabilizadas para a conquista “Ferraduras e Granadas de Mão”.

Mapas

  • Trituradores agora foram adicionados a todos os mapas (apenas sob certas condições no mapa Campos de Batalha da Represa).
  • Corrigido um problema que permitia aos jogadores sair dos limites do mapa no tutorial.

Campos de batalha da barragem

  • Adicionados mais pontos de surgimento de Sentinelas.
  • Ajuste na cobertura de área para Leapers, Bombardiers e Bastions para melhorar a navegação.
  • Corrigidos diversos problemas de recorte, objetos flutuantes e falhas no terreno.

Cidade enterrada

  • Corrigimos vários pontos onde os jogadores podiam ficar presos.
  • Adicionamos mais pontos de surgimento de Sentinelas e tornamos os surgimentos mais consistentes.
  • Liberamos a navegação em algumas ruas da Cidade Velha para que a ARC possa se locomover com mais liberdade.
  • Ajuste na cobertura de área para Leapers, Bombardiers e Bastions para melhorar a navegação e a variedade.
  • Aumentamos a variedade de distribuição de Leaper, Bombardier, Bastion e Rocketeer durante a condição de mapa Night Raid.

Portão Azul

  • Adicionados mais pontos de surgimento de Sentinelas.
  • Ajuste na cobertura de área para certos inimigos de grande porte a fim de melhorar a navegação.
  • Reduziu o número de cometas durante a condição de mapa de furacão.
  • Portão trancado:
    • Algumas entradas laterais agora destrancam junto com o portão principal.
    • Os códigos de segurança agora são impressos em impressoras de códigos em vez de contêineres.
    • Os códigos de segurança expiram após a extração.

Espaçoporto

  • Corrigidos diversos casos de objetos flutuantes e recortes.
  • Adicionados mais pontos de surgimento de Sentinelas.
  • Corrigido o problema em que os jogadores ficavam presos nos poços dos elevadores.
  • Adicionamos mais locais de surgimento de cogumelos para melhorar a disponibilidade de recursos.
  • Aumentam as chances de obter itens de alto nível ao concluir a atividade no telhado durante a condição de mapa “Saque da Torre de Lançamento”.
  • Adicionado um atraso após a ativação da antena final antes da abertura do bunker durante a condição de mapa Bunker Oculto.

Stella Montis

  • Consertamos uma parede que estava faltando no saguão de segurança.

Movimento

  • Corrigido um problema em que os personagens não ficavam imediatamente de frente para as escadas ao se alinharem para subir.
  • Corrigido um problema em que o sprint podia ser reativado e cancelado ao manter pressionados os botões de disparo e sprint simultaneamente.

Desempenho

  • Melhoria no streaming de texturas para reduzir travamentos e tornar o streaming mais responsivo em sistemas com especificações mais baixas; correção nos cálculos de streaming para respeitar a escala dos componentes.
  • Cálculos de streaming de textura otimizados para melhorar o desempenho e reduzir travamentos.
  • Desempenho otimizado da CPU.

Renderização

  • Redução do efeito de sombras estouradas.
  • Redução dos estalos causados ​​por vegetação e detritos.
  • Corrigidas as sombras tremeluzentes da vegetação.
  • Atualização do Intel XeSS para a versão 2.1.1 do SDK.
  • Atualização do AMD FSR para a versão 2.1.0 do SDK.
  • Otimizamos o AMD FSR para melhorar a capacidade de resposta e a nitidez da imagem.

Missões

  • Corrigido o problema em que itens estavam sendo consumidos incorretamente durante as interações na missão “Depois da Chuva”.
  • Corrigidos problemas de sincronização de efeitos na missão “Um Beco Sem Saída”.
  • O rastreamento de missões foi reformulado para evitar um problema que poderia bloquear o progresso em alguns casos e para melhorar a visualização. As barras de progresso agora indicam o progresso que pode ser perdido caso a extração falhe.

Estabilidade

  • Corrigido um erro que podia causar o fechamento inesperado do jogo no tutorial.
  • Corrigido um raro erro que podia ocorrer ao carregar uma sessão do Campo de Treinamento.

interface do usuário

  • Melhorias na criação:
    • Obtenha rapidamente os materiais que faltam diretamente da tela de criação.
    • Agora é possível reciclar, refinar ou comprar os materiais que faltam na mesma janela para concluir a produção.
  • Agora, todos os membros do grupo podem ver as condições do mapa enquanto estiverem em Speranza. Os membros também podem marcar destinos para os quais desejam partir.
  • Selecionar uma opção de matchmaking (Preencher Esquadrão ou Solo vs. Esquadrão) agora desativa a outra.
  • O cronômetro de matchmaking agora é exibido na parte inferior de todas as telas, ao lado do destino selecionado.
  • Corrigido um problema em que o excesso de itens no inventário podia ser exibido incorretamente ao desanexar modificações na tela de inspeção.
  • Corrigido o zoom invertido da câmera do gamepad nas telas de Decks e Loja.
  • Corrigido o texto de ação ausente para vários itens arremessáveis; os avisos agora são exibidos corretamente.
  • Adicionada uma opção para alterar o modo de visibilidade da interface (HUD) nas Opções de Jogabilidade para consoles (também disponível através da tecla F10 no PC).
    • Essas opções de HUD são:
      • Visível
      • Apenas mira e interações
      • Somente mira
      • Escondido
  • A tela de inventário agora mostra o valor do estoque.
  • Agora, ao detectar uma barricada, o sinal é exibido pela mira em vez do deslocamento.
  • Os ícones de emotes na personalização de personagens agora exibem uma roda indicando em qual espaço cada emote está equipado.
  • A aba da loja agora exibe um marcador de novos itens quando a rotação da loja muda.
  • A caixa de diálogo de pré-visualização da compra agora exibe uma descrição detalhada do conteúdo do pacote.
  • A tela de personalização agora exibe uma pequena prévia do pacote.

efeitos visuais

  • Corrigido um problema em que o laser do Sentinel tinha um alcance menor do que o seu alcance de visão em alguns casos.
  • Corrigido o problema em que os efeitos visuais de dano ARC às vezes eram visíveis através das paredes em certas circunstâncias.

Problemas conhecidos

  • O Firefly pode, por vezes, desaparecer após ficar ocioso e lançar uma granada incendiária.
  • O som persistente de um cometa destruído pode ser ouvido ocasionalmente.
  • Trituradores flutuam até o teto em algumas salas do Bunker Oculto.
  • ARC pode surgir dentro da geometria da represa.
  • Existe uma colisão invisível sob a Torre em alguns locais da Cidade Enterrada e do Espaçoporto.
  • O Flying ARC pode, por vezes, parecer travado em modo ocioso.
  • As viseiras dos capacetes tornam-se transparentes após a primeira extração.
  • A página “Comprar Tokens Raider” pode aparecer na frente da caixa de entrada e da página de perfil ao alternar entre elas.
  • As animações do jogador podem parecer quebradas ao interromper uma busca pelo Barão Husk.
  • Ao pressionar o gatilho com o carregador vazio, o processo de recarga é iniciado e, uma vez concluída a recarga, a arma dispara automaticamente um tiro sem a necessidade de pressionar o gatilho novamente.
  • Ao equipar itens de uso rápido, clicar muito rapidamente pode impedir que eles sejam ativados – você precisa soltar e pressionar novamente para que o comando seja registrado.
  • A escadaria superior dos apartamentos Grandioso não é visível, apesar da colisão estar presente.

Deixe seu comentário:

Regulamento geral de proteção de dados

A Lei Geral de Proteção de Dados (LGPD,  CPRA, GDPR, Espaço Econômico Europeu EEE)

© Web Rádio PQP 2008 – 2026

Equipe

Política de Privacidade Termos e Condições Política de Cookies