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Se você conhece Moss, um título de realidade virtual de relativo sucesso que fez uso singular da linguagem de sinais entre os jogadores e o protagonista, talvez fique triste ao saber que a Polyarc Games, sua desenvolvedora, foi obrigada a demitir vários funcionários talentosos.
O estúdio americano se junta a uma longa lista de seus pares da indústria, com um número não especificado de funcionários perdendo seus empregos devido a problemas de financiamento decorrentes do cancelamento de um grande projeto. Aparentemente, a decisão não foi tomada de forma leviana, conforme anunciado no perfil da desenvolvedora no LinkedIn.
“Tivemos que tomar a decisão de reduzir significativamente o tamanho da empresa. Isso significa que estamos nos despedindo de muitas pessoas talentosas que foram uma parte importante do que construímos. Queremos agradecer a todos os afetados. Seu trabalho, criatividade e dedicação foram essenciais. Criamos jogos incríveis juntos e não teríamos chegado tão longe sem vocês. Suas contribuições continuarão a moldar nossa cultura e os jogos que desenvolvemos.”
Para quem não conhece o estúdio, ele foi fundado por ex-membros da Bungie e da Rockstar. Moss foi um primeiro jogo aclamado pela crítica, seguido por Moss: Book 2. Um terceiro jogo da franquia poderia ter sido o projeto cancelado que resultou na infeliz perda de membros da equipe, juntando-se à Epic Games e à Eidos Montreal como o exemplo mais recente de uma indústria de jogos que enfrenta diversos desafios em tempos de mudança.
A Polyarc ainda não anunciou seus planos, mas pode ter certeza de que estaremos aqui para informá-lo assim que isso acontecer, então fique atento às novidades.