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Crimson Desert vendeu muitas cópias desde seu lançamento recente, mas um novo relatório indica que seu desenvolvimento pode ter sido conturbado. Alegações anônimas de pessoas que afirmam ser ex-funcionários da Pearl Abyss que trabalharam no projeto sugerem que o jogo de ação e aventura em mundo aberto pode ter sofrido com uma cultura baseada em influência excessiva sobre os desenvolvedores e líderes que “não reconhecem ninguém que não compartilhe exatamente da mesma mentalidade”.
As postagens apareceram no Game Industry Lounge, na comunidade anônima Blind, acessível apenas a profissionais da indústria verificados por meio de um endereço de e-mail corporativo. Um desenvolvedor escreveu que ” Crimson Desert não era assim originalmente”. Um efeito colateral curioso disso foi o fato de não haver menção ao deserto de Crimson Desert no próprio jogo, já que a história só foi finalizada “pouco antes do lançamento”.
Aparentemente, a política interna também atrapalhou, com o cargo de diretor sendo usurpado por outro funcionário com formação em artes, que foi promovido a gerente geral. Esse funcionário, então, começou a sobrescrever o projeto original do primeiro.
“No meio disso tudo, um diretor foi afastado em uma disputa de poder e pediu demissão, e quando alguém com formação em artes assumiu o cargo de gerente geral, começaram a mudar tudo”, escreveram. “Essa pessoa que se tornou gerente geral é gerente geral apenas no nome; é apenas um subordinado submisso. E todos os membros da equipe que ocupam um cargo são apenas subordinados submissos. Vontade individual? Opinião pessoal? Isso não existe. É por isso que eles podem ocupar um cargo.”
A liderança também não parece ser o ponto forte da Pearl Abyss, como observado por outro usuário, que descreveu a hierarquia do estúdio como “estruturada como uma pirâmide invertida”, onde há mais “líderes” do que “funcionários comuns”. Ele também observou que, embora muitos desenvolvedores que trabalhavam no jogo estivessem “cientes de que Crimson Desert estava saindo dos trilhos”, eles não tinham muito o que fazer para mudar a situação.
“Como mencionei, [a gerência] não reconhece ninguém que não compartilhe exatamente da mesma mentalidade”, escreveram. “Eles simplesmente elogiam o próprio trabalho como ‘incrível’ e, sempre que veem uma referência daqui ou dali que parece boa, simplesmente a incluem.”
“Como o jogo acabou se tornando uma mistura confusa de recursos amontoados, o layout dos controles também deve ter ficado uma bagunça. Acredito que era inevitável que Crimson Desert se tornasse um desastre. Não acho que uma empresa que silencia as pessoas por apontarem o que está errado jamais conseguirá definir um rumo adequado.”
Eles também comentaram sobre como ver Crimson Desert sendo jogado é uma sensação “agridoce”. Além disso, esperam que a Pearl Abyss “tente transferir a culpa através da história do desenvolvimento para encontrar alguém a quem atribuir a responsabilidade por esse resultado”.
Crimson Desert está disponível para PC, PS5 e Xbox Series X/S.