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É difícil acreditar que Assassin’s Creed Shadows já tenha um ano. Embora a Ubisoft possa ter encerrado o suporte ao jogo para se concentrar em novas adições à franquia, seu impacto foi destacado por ninguém menos que o diretor de arte Thierry Dansereau.
Em entrevista à IGN, Dansereau comentou como as novas adições ao jogo serão um fator importante nos lançamentos futuros, com foco especial no novo sistema climático Atmos e na adição da iluminação global com ray tracing. Ambos deram vida à visão da franquia sobre o Japão antigo de maneiras impressionantes.
“Estou orgulhoso de termos lançado o jogo! É um grande desafio, e com Assassin’s Creed, há muita gente envolvida, então é um desafio coletivo. Eu estava na DICE não faz muito tempo, e lançar qualquer jogo é um pequeno milagre, segundo todos os desenvolvedores. É um grande desafio, e com Assassin’s Creed há muita gente envolvida, então é um desafio coletivo.”
“Acho que o legado é que impulsionamos muitas coisas: aprimoramos o parkour, o stealth. No combate, aprimoramos certos elementos. Em todos os sistemas, direcionamos muita tecnologia para o jogo que acredito que se tornará um legado para os futuros Assassin’s Creed. Há várias coisas que serão aproveitadas (nos próximos jogos).”
Assassin’s Creed Codename Hexe provavelmente será o beneficiário mais óbvio das lições que a Ubisoft aprendeu com Shadows (com o diretor criativo Jean Guesdon descrevendo-o como “único, mais sombrio e focado na narrativa” ). No entanto, está longe de ser a única adição à franquia, com o tão aguardado remake de Assassin’s Creed 4: Black Flag previsto para ser revelado ainda este ano, com um possível lançamento em 2027.