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Returnal , o último grande título da Housemarque, não era para os fracos de coração, e embora Saros , seu sucessor espiritual, ofereça muitas melhorias na experiência do jogador, não deixa de ser um desafio. Após a apresentação de gameplay do último State of Play, a equipe de desenvolvimento discutiu novas adições como The Passage.
É aqui que o protagonista Arjun Devraj pode desbloquear melhorias permanentes, incluindo Segunda Chance para reviver após a morte, Crescimento de Atributos para aumentar a integridade máxima da armadura, os ganhos de escudos e Lucenita, e muito mais. No entanto, o diretor de design associado Matti Häkli explica que “definitivamente ainda é desafiador, e o objetivo da progressão permanente não é trivializar o jogo. É apenas oferecer mais opções. Jogos de um tipo diferente de jogo encontram maneiras de ajustar o desafio.”
“A solução usual é oferecer uma dificuldade normal, uma fácil e uma difícil. Mas queríamos seguir um caminho diferente. Queríamos que tudo estivesse fundamentado no mundo do jogo.” Daí surgiram os modificadores de Carcosa, com as Proteções oferecendo uma vantagem ou mitigando condições difíceis, enquanto as Provas aumentam a dificuldade. Há até mesmo uma opção para desativar a maioria dos desbloqueios permanentes, caso você esteja buscando um desafio maior. Tudo precisa estar em equilíbrio, no entanto.
Outra novidade é a possibilidade de se teletransportar para biomas já desbloqueados, seja para continuar de onde parou, descobrir materiais Halcyon para melhorias ou encontrar registros de áudio, holográficos e de texto. Assim como em Returnal, novas habilidades podem abrir áreas completamente novas, mas se você preferir explorar e coletar materiais para ficar mais forte, essa também é uma opção.
Saros será lançado em 30 de abril para PS5 e, até agora, está se mostrando muito superior ao seu antecessor.