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A cidade de Tóquio em Forza Horizon 6 é um bioma próprio e até teve uma equipe dedicada, afirma a Playground Games.

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Por Pramath | 15 de Março de 2026 Fonte: Gamingbolt

 

A Playground Games já havia elogiado a escala absolutamente gigantesca do novo cenário de Forza Horizon 6, o Japão, especialmente pela quantidade de conteúdo presente nele. No entanto, Tóquio é indiscutivelmente um espetáculo à parte, sendo cinco vezes maior do que qualquer coisa que a equipe já tenha construído. É tão grande, na verdade, que o estúdio se dividiu em duas equipes, com uma delas focada inteiramente na cidade, como revelado pelo diretor de arte Don Arceta à IGN.

“Temos uma equipe dedicada exclusivamente à nossa cidade, e grande parte disso se deve ao fato de ser a maior cidade que já criamos. Ela é tão complexa e detalhada – muito mais do que qualquer coisa que tenhamos feito no passado. Para criar a Cidade de Tóquio para Forza Horizon, realmente precisamos de uma equipe dedicada. Ela abrange tudo, desde ruas, prédios, vegetação, terreno; Tóquio tem tudo. É um bioma tão vasto que justificou a criação de uma equipe própria.”

“A principal notícia é que este é o nosso maior jogo de sempre, comparado com Guanajuato; cinco vezes maior do que aquele último espaço urbano”, diz o diretor de produção Mike Bennett. “Mas a diversidade em comparação com os jogos anteriores também é impressionante.”

“Acho que uma crítica que poderia ter sido feita a alguns dos jogos anteriores, dentro de Guanajuato, é que tínhamos diferentes áreas – tínhamos diferentes estilos de construção, e eram realmente coloridas – mas talvez fosse um pouco monótono à medida que você se movia de um lado para o outro. Não havia muitos elementos que diferenciassem uma área da outra”, continua ele.

“Enquanto isso, acho que nossa versão de Tóquio é muito diversificada. Temos os arranha-céus imponentes na área central. Temos as áreas suburbanas com as belas casas à medida que você se aproxima do centro. Essa é provavelmente a característica mais ousada, na verdade, nunca fizemos nada parecido; essa infraestrutura viária multicamadas e multinível que atravessa o centro. Tipo, tivemos que desenvolver novas ferramentas para conseguir isso, aproveitando o que aprendemos com a Hot Wheels.”

Como qualquer selva de concreto bem organizada, ela é dividida em quatro distritos principais, segundo o diretor de arte Don Arceta: Os Subúrbios (que ele chama de “a crosta”); o Estaleiro, com milhares de contêineres, perfeito para drifting e eventos (“Reviva seu filme favorito”, diz Arceta); a Área Industrial, acessível pela Ponte Rainbow e que abriga o Daikoku, o mundialmente famoso estacionamento; e o Centro, o coração pulsante da cidade e onde o Festival Horizon é mais visível.

No entanto, serve como algo mais do que apenas um ponto de encontro para corredores dentro do universo do jogo. “Você pode imaginar que um dos desafios que enfrentamos é que os carros podem circular por todos os lugares no nosso jogo. E, ao construir uma cidade, uma das coisas que você espera ver são pessoas”, diz Bennett.

“Não somos GTA e não estamos tentando ser GTA, então carros e pessoas nem sempre se dão bem. Por isso, sempre temos esse desafio de: ‘Como integrar as pessoas à cena, mantendo-as em segurança em relação aos carros?’”

“E o bom de ter a infraestrutura do Horizon sempre presente na cidade é que podemos criar áreas com a marca do Festival Horizon, mantendo as pessoas protegidas dos carros, e ainda assim permitindo que se veja uma cidade movimentada enquanto se dirige. Essa ficção nos ajuda a integrar tudo isso e a resolver um desses desafios.”

No geral, parece que Forza Horizon 6 está fazendo mais do que simplesmente construir sobre o legado de seus antecessores e adicionar mais fidelidade gráfica. Ele está capturando a essência do Japão, ao mesmo tempo que reformula completamente sua abordagem à construção de cidades e à imersão. O resultado é que Tóquio, mesmo sem NPCs com rotinas complexas interagindo com o jogador, parece tão viva quanto possível.

É claro que estamos ansiosos para ver como o resto da região se sairá quando Forza Horizon 6 for lançado em 19 de maio para Xbox Series X/S e PC. 

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