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A Valve responde ao processo movido pelo Procurador-Geral de Nova York e aguardará a decisão do tribunal.

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Por Joelle Daniels | 13 de Março de 2026 Fonte: Gamingbolt

 

Em resposta a um processo recente movido contra a Valve pelo procurador-geral de Nova York (NYAG), alegando que a empresa tem violado as leis de jogos de azar do estado devido à presença de loot boxes em seus jogos, a criadora de Half-Life publicou sua própria declaração sobre o assunto, na qual comparou as loot boxes de Counter-Strike 2Dota 2 e Team Fortress 2 com produtos do mundo real, como pacotes de cartas de Magic: The Gathering ou Pokémon.

A Valve observou que o procurador-geral entrou em contato com a empresa pela primeira vez no início de 2023, quando fez comparações semelhantes. O estúdio também afirmou que seus jogadores “não precisam abrir caixas misteriosas” para jogar seus jogos. “Na verdade, a maioria de vocês nem abre caixa nenhuma e simplesmente joga, porque os itens nas caixas são puramente cosméticos; não há desvantagem alguma para o jogador que não gasta dinheiro.”

Quanto ao processo em si, a Valve afirmou ter “sérias preocupações” com as mudanças que o procurador-geral de Nova York quer que a empresa faça em seus jogos. Entre essas mudanças está a de tornar as caixas de itens e seus conteúdos intransferíveis.

“Acreditamos que a transferibilidade de um item digital de um jogo é benéfica para os consumidores — ela permite que o usuário venda ou troque um item antigo ou indesejado por outra coisa, da mesma forma que um proprietário pode vender ou trocar um item físico como um Pokémon ou uma figurinha de beisebol. A NYAG propõe retirar dos usuários a capacidade de transferir seus itens digitais dos jogos da Valve. A transferibilidade é um direito que acreditamos não dever ser retirado, e nos recusamos a permitir isso.”

A empresa também criticou a proposta do procurador-geral de coletar “informações adicionais” sobre cada um dos jogadores “na remota possibilidade de alguém em Nova York estar anonimizando sua localização para parecer estar fora de Nova York, por exemplo, usando uma VPN”. Isso poderia levar a Valve a implementar tecnologias invasivas para fins de coleta de dados, incluindo verificação de idade, apesar de os processadores de pagamento já possuírem verificação de idade integrada em seus sistemas.

“Respeitamos o direito de Nova York de determinar as leis que regem o comportamento no estado. É claro que cumpriremos se a legislatura de Nova York aprovar leis que regulamentem as caixas misteriosas — algo que não aconteceu, apesar de o assunto ter sido considerado algumas vezes”, escreveu a empresa. “Tais leis seriam o resultado de um processo público, presumivelmente com a participação da indústria e dos jogadores de Nova York. O tipo de compromisso exigido pela Procuradoria-Geral de Nova York (NYAG) da Valve ia muito além do que a legislação vigente de Nova York exige e até mesmo além dos limites da própria Nova York. Pode ter sido mais fácil e barato para a Valve fazer um acordo com a NYAG, mas acreditávamos que o tipo de acordo que satisfaria a NYAG seria ruim para os usuários e outros desenvolvedores de jogos, e afetaria nossa capacidade de inovar no design de jogos.”

Quanto aos comentários do procurador-geral que tentam estabelecer correlações entre videogames, violência no mundo real e o efeito que isso pode ter sobre as crianças, a Valve afirmou que eles servem como “uma distração e uma deturpação que já ouvimos antes”. Para finalizar, a empresa menciona “diversos estudos” que destacam o “impacto benéfico” que os jogos têm sobre seus jogadores e que, em última instância, aguardará a decisão judicial sobre o assunto, em vez de tentar um acordo com o estado de Nova York.

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