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O CEO do estúdio Helldivers 2 reconhece que “subinvestiu” em tecnologia ao usar o motor gráfico Stingray.

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Por Joelle Daniels11 de Março de 2026 Fonte: Gamingbolt

 

Desde seu lançamento em 2024, Helldivers 2 tem apresentado diversos problemas técnicos e de desempenho. Em uma publicação no servidor oficial do Discord (como noticiado pelo FRVR ), Shams Jorjani, CEO da Arrowhead Game Studios, escreveu sobre esses problemas técnicos, que se devem principalmente ao fato de Helldivers 2 ser baseado na Autodesk Stingray — uma engine de jogos considerada obsoleta desde 2018.

Apesar de a Autodesk ter deixado de dar suporte ao Stingray já em 2018, o estúdio decidiu continuar usando a engine principalmente porque Helldivers 2 já estava em estágio avançado de desenvolvimento. Agora, porém, Jorjani reconheceu que a Arrowhead “investiu pouco” na tecnologia que alimenta o jogo de tiro cooperativo. A situação piora ainda mais pelo fato de que, como a Autodesk não oferece nenhum suporte, a Arrowhead Game Studios fica praticamente por conta própria sempre que surgem novos problemas.

“Investimos pouco em nossa tecnologia, e agora finalmente estamos tomando providências”, disse Jorjani quando questionado por um usuário do Discord se o Stingray ainda estava “em estado crítico”. Ele observou que, quando se trata de engines de jogos, “uma não é ‘melhor’ que a outra” e que “as engines – incluindo a Unreal – retribuem o investimento que você faz nelas”.

Embora Helldivers 2 continue apresentando alguns problemas técnicos, especialmente com o lançamento de grandes atualizações como Into the Unjust no ano passado, Jorjani observou que o estúdio continua aprimorando o motor gráfico do jogo para garantir que os lançamentos futuros sejam mais fluidos. “Acho que estamos melhores (nossas estatísticas e a opinião dos jogadores confirmam isso)”, disse Jorjani, “mas ainda não estamos satisfeitos e as coisas podem/vão melhorar.”

No entanto, considerando o desejo de Jorjani de que Helldivers 2 seja um “jogo para sempre” , a Arrowhead Game Studios terá que continuar aprimorando o motor gráfico Stingray por conta própria. Jorjani já havia mencionado esse desejo em setembro, observando que “não há planos para [ Helldivers 3 ] – apenas [ Helldivers 2 ] enquanto for possível”. Ele citou o clássico MMORPG RuneScape como exemplo para fins de comparação em relação à longevidade de um jogo.

“Eu e os diretores concordamos que adoraríamos que este fosse um jogo para sempre”, escreveu Jorjani. “Supondo que consigamos controlar o desempenho e as práticas de desenvolvimento, podemos continuar expandindo-o por muito tempo. A PlayStation está sendo extremamente receptiva.”

Entre os problemas técnicos que afetavam o jogo de tiro cooperativo, estavam travamentos aparentemente causados ​​pelo excesso de efeitos de partículas gerados durante a jogabilidade normal. Felizmente, o estúdio lançou rapidamente uma atualização para corrigir esse problema , além de solucionar outro que causava o travamento do jogo quando os Helldivers estavam em Hellpods após receberem reforços.

Apesar desses problemas técnicos, Helldivers 2 continua a obter bastante sucesso. Um relatório de janeiro indicou que mais de 20 milhões de cópias do jogo de tiro cooperativo já haviam sido vendidas. Considerando o relatório literalmente e sem levar em conta as microtransações ou os Warbonds premium, isso significa que a Arrowhead Game Studios obteve uma receita bruta de mais de US$ 700 milhões.

Helldivers 2 está disponível para PC, PS5 e Xbox Series X/S.

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