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Ambientado sete anos após Control e estrelado por Dylan Faden, irmão de Jesse, Control Resonant deveria ser mais do que suficiente para convencer os fãs de que se trata de uma sequência. E a Remedy Entertainment não esconde essa distinção. No entanto, insiste que é um “produto independente que se sustenta por si só”, como descreve o diretor criativo Mikael Kasurinen.
“Chamamos de sequência, e é uma sequência, mas também é um produto independente que se sustenta por si só. E para mim, esses jogos se complementam como dois irmãos”, disse ele. “Cada um pertence à mesma família, mas têm sua própria identidade, desejos e destinos, e estão conectados.”
Curiosamente, ele diz que a jornada de Dylan por Manhattan para derrotar o Hiss e outras ameaças paranormais (incluindo algumas novas) é uma “jornada inversa à de Jesse”. Este último ficou confinado à Casa Mais Antiga, tendo que sobreviver e compreender suas complexidades para se tornar Diretor do FBC. Em contraste, Dylan passou a vida inteira dentro daquelas paredes brutalistas e está vendo o mundo real depois de muito tempo.
“Sair desse isolamento, desse cativeiro, desse lugar estranho que é normal para ele, para o mundo exterior”, disse Kasurinen. “E esse mundo exterior é estranho e bizarro para ele, mas familiar para nós. E há algo realmente empolgante nisso.”
Lançado este ano, Control Resonant se diferencia bastante do original por apresentar um mundo “aberto” . Embora você tenha a liberdade de seguir a história principal, os jogadores também podem explorar os recantos de Manhattan, encontrando os poucos civis restantes e descobrindo segredos.
Conforme você progride, Dylan pode aprimorar o Aberrante, desbloqueando novas habilidades para as Formas Primária e Secundária, além de derrotar os poderosos Ressonantes e adicionar suas habilidades ao seu repertório.