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A nova patente da Microsoft visa auxiliar jogadores presos em jogos com “ajudantes” baseados em IA ou na nuvem.

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Por Joelle Daniels | 04 de Março de 2026 Fonte: Gamingbolt

 

Apenas alguns meses após a descoberta da patente da PlayStation focada em IA, uma patente semelhante, registrada pela Microsoft, foi encontrada. A patente, intitulada “Gerenciamento de Estado para Sessões de Ajuda em Videogames”, foi registrada em 2024 e publicada apenas no mês passado. Ela descreve um sistema pelo qual jogadores presos em um jogo podem buscar ajuda sem sair da tela. Essa ajuda pode ser fornecida por um “assistente de videogame”, que pode ser tanto uma IA quanto um jogador humano.

Os jogadores também têm bastante autonomia com esse sistema, podendo aceitar o estado atualizado do jogo após a intervenção do assistente ou retornar ao estado original e tentar uma solução por conta própria. A patente descreve diversos métodos para fornecer ajuda aos jogadores, que podem variar desde a simples revisão das entradas do controle até um suporte mais completo por meio de uma sessão na nuvem que envolve o streaming do jogo.

“Jogadores de videogame às vezes buscam ajuda de outros jogadores para superar dificuldades dentro do jogo, frequentemente consultando fóruns online ou vídeos”, explica o pedido de patente. “No entanto, embora esse tipo de ajuda esteja amplamente disponível, exige um grande esforço dos usuários buscar a assistência necessária para atingir seu objetivo. Além disso, essas técnicas podem interromper a experiência de jogo enquanto os jogadores procuram conteúdo de ajuda externo.”

“As implementações divulgadas visam abordar essas questões, oferecendo sessões de ajuda aos jogadores de videogame.”

O aplicativo inclui exemplos de diversos gêneros de jogos. Ele pode ajudar os jogadores a aprenderem a andar de hoverboard em um jogo de aventura, por exemplo, ou a encontrar a trajetória ideal em um jogo de corrida. O sistema também é descrito como inteligente o suficiente para identificar quais partes dos jogos podem potencialmente desencadear condições para oferecer uma sessão de ajuda. Ele pode fazer isso, por exemplo, comparando a “saída da sessão atual do jogo” com “saídas anteriores associadas a sessões de ajuda anteriores”.

Juntamente com as descrições textuais, a Microsoft também apresentou diversos diagramas que mostram como o sistema funcionaria em seus sistemas, bem como sua possível utilização em diferentes jogos. Um desses diagramas ilustra o fluxo de dados, que pode ir de uma sessão de jogo atual para um banco de dados auxiliar, que por sua vez está conectado à avaliação de sessões auxiliares anteriores.

Embora a implementação da Microsoft aparentemente deixe a porta aberta para usos mais complexos de redes neurais e aprendizado de máquina, a patente da Sony se concentra mais em oferecer ajuda passiva, mantendo o controle da jogabilidade nas mãos do jogador. A patente da fabricante do PlayStation descreve um caso que envolve a geração de um personagem virtual que os jogadores podem seguir em momentos particularmente desafiadores. O “personagem fantasma” também foi descrito como capaz de mostrar aos jogadores comandos complexos do controle que podem ser necessários para estilos de jogo específicos.

Como acontece com qualquer patente relacionada a jogos, esta não indica necessariamente planos concretos da Microsoft para implementar novas tecnologias. No entanto, considerando o grande investimento da Microsoft em IA, isso também pode ser um sinal do que está por vir para futuros lançamentos de consoles.

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