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O diretor criativo de Assassin’s Creed 3 e Far Cry 4 acredita que a Ubisoft tem “alergia” a fazer novos jogos.

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Por Joelle Daniels | 27 de Fevereiro de 2026 Fonte: Gamingbolt

 

Alex Hutchinson, conhecido por seu trabalho como diretor criativo em Far Cry 4 e Assassin’s Creed 3, acredita que a Ubisoft pode ter desenvolvido uma “alergia muito forte” à criação de jogos totalmente novos. Em uma entrevista para o PCGamer, ele falou sobre sua saída da Ubisoft em 2017, bem como sobre a fuga geral de talentos que afetou a empresa.

“É uma pena. Acho que várias coisas aconteceram”, disse ele. “O estilo de desenvolvimento que criamos permitia gerenciar grandes equipes, deixando-as como grupos individuais com responsabilidade sobre seus próprios projetos, o que nos possibilitava criar jogos maiores mais rapidamente. Mas aí, com o recente boom, houve um período atípico de cinco anos de investimentos e capital privado que nunca tínhamos visto antes. Então, muitos profissionais experientes deixaram a Ubisoft e abriram seus próprios estúdios ou seguiram caminhos separados. Isso resultou em uma fuga de talentos.”

A saída de funcionários talentosos, juntamente com o tamanho geralmente enorme das equipes de desenvolvimento da Ubisoft, contribuíram para o estado atual da empresa, segundo Hutchinson. Ele observou que, com uma equipe de 800 pessoas, torna-se difícil gerenciar todos. A cultura de trabalho remoto durante a pandemia também teve um papel importante, disse ele, levando os desenvolvedores juniores a não conseguirem aprender e a não fazerem perguntas.

“Se você tem uma equipe de 800 pessoas, é muito difícil gerenciá-la, mesmo que estejam no mesmo prédio”, disse ele. “Se elas não vêm trabalhar, como você fiscaliza? Como você garante que as coisas estejam acontecendo? E aí os funcionários mais jovens não aprendem porque gostam de trabalhar de casa e não gostam de fazer perguntas. Então, acho que eles também perderam esse ritmo.”

Quanto à falta de novas propriedades intelectuais, Hutchinson observou que, embora a Ubisoft ainda lançasse várias sequências, também produzia jogos inéditos que exploravam ideias originais. Isso, no entanto, diminuiu bastante, levando a cancelamentos.

“Eles sempre tiveram um histórico de fazer sequências das franquias, mas também de apresentar algumas novidades. Eles se tornaram muito avessos às novidades e, por isso, descartaram várias das nossas ideias, como quando eu estava trabalhando em Pioneer. Eles não tinham nada de novo para apresentar.”

Hutchinson está descrevendo um jogo de ficção científica planejado, Pioneer , que deveria se concentrar na exploração em vez de apresentar muito combate. O jogo chegou a ser apresentado em Watch Dogs 2 , de 2016. Infelizmente, ele nunca foi lançado. Embora Hutchinson tenha sido afastado do projeto em 2016, seu cancelamento definitivo ocorreu em 2019.

Hutchinson também falou sobre o longo tempo de desenvolvimento de Skull and Bones, apesar da mecânica principal de navegação e combate naval ter sido projetada para Assassin’s Creed 3, de 2012. Ele disse que era “bizarro ver essencialmente a mesma coisa sendo relançada 14 anos depois de termos feito”. 

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