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O Projeto Windless não utiliza IA generativa para arte ou narrativa, afirma Krafton.

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Por Joelle Daniels | 14 de Fevereiro de 2026 Fonte: Gamingbolt

 

Embora a apresentação do Project Windless pela Krafton tenha sido bastante impressionante, o trailer levou muitos a questionarem se a empresa está utilizando inteligência artificial generativa em seu desenvolvimento. Em declaração ao Eurogamer, um porta-voz da empresa confirmou que o estúdio não está utilizando nenhuma ferramenta de IA generativa para a criação de arte ou narrativa.

Observando que os estúdios sob a bandeira da Krafton tendem a ter um alto grau de independência em relação à forma como desejam aplicar sua criatividade, a empresa acredita em permitir que eles tenham a liberdade de escolher suas próprias ferramentas. Para esse fim, no caso do Projeto Windless, o uso de IA girou em torno de “fases exploratórias”, e nenhum dos recursos voltados para o jogador foi envolvido.

“Os estúdios da Krafton operam com um alto grau de independência criativa, permitindo que cada equipe selecione as ferramentas e os métodos que melhor se adequam aos seus projetos”, disse o porta-voz. “Para o Projeto Windless, a equipe de Montreal está adotando uma abordagem tradicional, focada no trabalho artesanal, para o desenvolvimento de jogos para um jogador. A equipe utiliza IA principalmente internamente durante as fases exploratórias para dar suporte à iteração e à eficiência, em vez de como um recurso central do jogo voltado para o jogador.”

A IA usada no jogo não é exatamente o que se considera IA generativa atualmente. Em vez disso, trata-se de sistemas de aprendizado de máquina que já são utilizados no desenvolvimento de jogos há décadas. O Projeto Windless a utiliza para os sistemas de comportamento dos NPCs e para o ajuste fino das animações de acordo com o ambiente.

“ O Projeto Windless utiliza sistemas tradicionais de IA de jogos para controlar o comportamento dos NPCs e dar vida ao mundo e aos seus personagens além do combate. Esses sistemas governam como os personagens reagem, se movem e se comportam no ambiente. Não estamos usando IA generativa para criação de conteúdo ou elementos narrativos”, afirmaram.

Project Windless  será uma adaptação da série de livros de fantasia coreana ” O Pássaro que Bebe Lágrimas”. O trailer apresentou uma premissa simples da história, mostrando pela primeira vez um Nhaga segurando um coração, antes de finalmente mostrar a jogabilidade. O jogo de ação hack-and-slash parece se inspirar bastante na série Warriors da Koei Tecmo, já que os jogadores, assumindo o papel de um Rekon, terão que enfrentar centenas de inimigos em campos de batalha épicos.

Embora a maioria dos inimigos comuns pareça ser derrotada rapidamente, os chefes exigirão mais estratégia por parte dos jogadores. Além de possuírem ataques poderosos e impactantes, as lutas contra os chefes também parecem fazer bom uso da grande quantidade de soldados comuns à sua disposição, garantindo que o jogador esteja constantemente sob pressão e precise elaborar seus próximos movimentos em situações de crise.

Até o momento, poucos detalhes sobre o Projeto Windless foram revelados. No entanto, a série de livros na qual ele se baseia foi bastante elogiada por sua construção de mundo, com o autor Lee Youngdo tendo se empenhado em estabelecer as culturas, línguas e sistemas de crenças das diversas raças que habitam o mundo de ” O Pássaro que Bebe Lágrimas”. Isso só pode ser uma ótima notícia para os jogadores, já que uma construção de mundo sólida também costuma servir como uma base forte para qualquer história.

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