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O diretor de The Elder Scrolls 6 gosta de “recomeçar” a cada título: “Como você arquiva a era?”

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Por Ravi Sinha | 09 de Fevereiro de 2026 Fonte: Gamingbolt

 

Se você dissesse a alguém em 2018 que The Elder Scrolls 6 ainda não estava disponível, provavelmente acreditariam. Mas se você revelasse isso à mesma pessoa em 2011, quando The Elder Scrolls 5: Skyrim foi lançado, talvez houvesse alguma incredulidade. Embora haja muito trabalho envolvido na produção desses jogos, a Bethesda gosta de levar o seu tempo. O diretor Todd Howard, por exemplo, gosta de “começar do zero” ao abordar um novo título da série.

Na segunda parte da série “Uma História Oral de Fallout ” da Game Informer, Howard acompanhou o diretor de design Emil Pagliarulo em uma discussão sobre como Fallout evoluiu ao longo dos anos. ” Fallout 1, tipo, o tom daquele jogo e o seu mundo se tornaram a nossa base para sempre que íamos fazer algo novo.”

A conversa então mudou para a própria série The Elder Scrolls da Bethesda . “Nós fazemos isso com os nossos próprios jogos, certo? Quando vamos desenvolver um jogo da série Elder Scrolls, eu gosto de começar do zero, então você olha para trás, para toda a franquia, e pensa: ‘Ok, o que é importante? Como você organiza a história ao longo dos anos? Tipo, ok, o que está por trás disso? Por que certas mecânicas de jogo… como elas te fazem sentir, em vez da mecânica em si? Quais são os aspectos únicos desse mundo?’”

Curiosamente, mesmo que a Bethesda não tivesse obtido os direitos de Fallout, ainda assim “queria fazer algo pós-apocalíptico”. No entanto, o próprio título “é simplesmente único”, diz Howard.

Embora The Elder Scrolls 6 possa muito bem alterar a forma como os jogadores interagem com o mundo, seu sistema de progressão aparentemente não se distanciará muito de Skyrim. Essa informação foi confirmada pelo ex-diretor de design Bruce Nesmith, que observou que o sistema de “fazer para melhorar” continuará. É claro que, considerando o quanto a série mudou ao longo de sua história (lembre-se que Arena e Daggerfall tinham mundos gerados proceduralmente), isso pode acabar surpreendendo os fãs.

Além da falta de uma data de lançamento, The Elder Scrolls 6 também não possui plataformas oficialmente anunciadas. Seu cenário aparentemente foi definido durante o desenvolvimento de Fallout 4, embora não se saiba se ele permanece o mesmo. Seja onde for, há “com certeza” mais árvores do que em Skyrim, segundo Howard.

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