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O CEO da Highguard Studios “continuará se perguntando” se a revelação no The Game Awards foi uma boa ideia.

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Por Ravi Sinha | 02 de Fevereiro de 2026 Fonte: Gamingbolt

 

Faz menos de uma semana desde o lançamento de Highguard, mas as discussões estão acaloradas desde sua fatídica revelação no The Game Awards em dezembro passado. Após rumores de que o apresentador Geoff Keighley seria o responsável por ele ocupar a última vaga, a confirmação de que isso era verdade – e que o jogo de tiro com raides PvP estava planejado para ser lançado de surpresa – só complica ainda mais as coisas.

Em entrevista à Bloomberg, Dusty Welch, CEO da Wildlight Entertainment, admitiu: “Não fizemos um bom trabalho com o trailer. Assumimos a responsabilidade por isso.” Mas será que revelá-lo no The Game Awards foi a decisão certa?

“Essa é uma pergunta extremamente justa, e é uma que eu me faço com frequência. É uma pergunta que continuarei me fazendo por um bom tempo. Mesmo se tivermos um sucesso estrondoso, ainda me perguntarei isso, porque me interesso pelo lado comercial e por como nos comunicamos com os jogadores e a imprensa. E será que essa foi a maneira correta? Será que havia uma maneira diferente? Será que havia uma maneira melhor? E eu ainda não sei a resposta para isso hoje”, disse Welch.

“A toxicidade é um desafio, e é discutível se teríamos tido mais, menos ou o mesmo resultado com o The Game Awards. Eu não sei, e nunca saberemos a resposta para isso. Mas acho que esse é um aspecto que precisa ser considerado daqui para frente por qualquer pessoa envolvida no desenvolvimento de jogos.”

Após seu lançamento na semana passada, Highguard estreou com um número nada ruim de 97.249 jogadores simultâneos no Steam. Esse número caiu significativamente desde então – o pico das últimas 24 horas sequer ultrapassou 13.200 jogadores. A avaliação “Predominantemente Negativa” recebida no lançamento, devido a problemas de desempenho, filas nos servidores, bugs e outros, também não ajudou.

As coisas melhoraram um pouco, já que Highguard agora tem uma classificação “Mista”, mas por pouco, com 42% das análises atuais recomendando o jogo. A jogabilidade principal foi bastante criticada, com muitos reclamando que os mapas parecem grandes demais para partidas 3v3 e que coletar Vesper seria mais divertido se houvesse conteúdo PvE em vez de mineração.

Embora a Wildlight tenha delineado um roteiro de conteúdo para o ano, incluindo novos Guardiões, bases, mapas e armas, lançou repentinamente uma playlist experimental 5v5 para o fim de semana. Talvez ela se torne permanente se fizer sucesso.

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