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007 First Light implementa muitos “aprendizados de Hitman”, mas a abordagem de Bond é menos “premeditada”.

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Por Ravi Sinha | 02 de Fevereiro de 2026 Fonte: Gamingbolt

 

O universo de James Bond oferece à IO Interactive, desenvolvedora de Hitman, a oportunidade de explorar novas possibilidades interessantes, mesmo partindo de uma fórmula que já se provou eficaz no passado. Embora a narrativa e a amplitude de abordagens, especialmente o combate, remetam a uma fantasia mais condizente com o 007, os ambientes de mundo aberto, a identificação de oportunidades e o aproveitamento delas para completar objetivos são elementos essenciais da franquia Hitman.

“Sempre que possível, tentamos abrir o jogo; no trailer de gameplay, você precisa se infiltrar neste castelo”, disse Hakan Abrak, CEO e diretor do jogo da IO Interactive, à Game Informer. O diretor de narrativa e cinemática, Martin Emborg, acrescentou: “É aqui que tentamos trazer o DNA da IOI que temos de Hitman, onde você apresenta diferentes caminhos para entrar neste castelo, e então você precisa seguir a partir daí.”

“E então, temos a fase de Kensington, onde temos vários segmentos, especialmente nas partes de invasão onde há combate, onde você tem uma gama muito maior de opções: você pode ser furtivo, pode entrar em combate ou qualquer coisa entre os dois. Na verdade, depende de você, e todas essas rotas ou estilos de jogo devem ser viáveis ​​e divertidos de usar.”

Mas, embora 007 First Light se inspire em alguns elementos, não espere que a jogabilidade seja exatamente a mesma. Como observa o diretor de jogabilidade, Andreas Krogh: “Obviamente, aprendemos muito com nossos títulos Hitman, principalmente porque sabíamos que também queríamos algum tipo de furtividade neste jogo. Para nós, foi muito óbvio simplesmente dizer: ‘Ok, temos um ciclo de furtividade em Hitman e uma maneira de abordá-lo com interações com o ambiente e a jogabilidade momento a momento, segundo a segundo, que gostamos e vimos que os usuários gostaram.’”

“Para nós, era óbvio trazer isso para a mesa. Mas, por outro lado, sabíamos que tínhamos um novo jogo aqui, com um novo protagonista, e sabíamos que tínhamos que abordar algumas áreas em que não éramos bons em Hitman .”

Claro, como o estúdio não havia implementado direção em seus jogos, precisou recorrer a novos talentos. “Obviamente, temos a experiência de [ Kane & Lynch e Freedom Fighters ], mas também precisamos de sangue novo, de novos talentos externos para a IO Interactive. Há coisas em que somos realmente muito bons, e há coisas em que precisamos de novas especializações que nos ajudaram a desenvolver nosso motor gráfico, nossa tecnologia e nossos recursos de jogo para entregar algo acima da média para um jogo de ação, porque Hitman te dá a liberdade de sair atirando para todos os lados”, disse Abrak.

A diferença é que é menos reativo e improvisado em comparação com a forma como Bond normalmente agiria. “No entanto, mesmo que lhe demos essa liberdade, […] a experiência completa em Hitman é premeditada; você está planejando, observando, não é necessariamente impulsivo. É um processo muito ponderado, com planejamento prévio, compreendendo os desejos e motivações, os padrões de patrulha e onde estão as diferentes oportunidades, antes de agir para uma execução perfeita e uma fuga tranquila. Bond é diferente.”

Além da jogabilidade, a IO Interactive também aprendeu muito com a estrutura de Hitman, especificamente com a abordagem episódica. 007 First Light é uma experiência única, mas ainda assim houve “aprendizados” com o jogo, principalmente no que diz respeito à duração total da série.

Com lançamento previsto para 27 de maio, 007 First Light chegará ao Xbox Series X/S, PS5, PC e Nintendo Switch. Originalmente programado para o final de março, o jogo foi adiado para aprimoramentos adicionais, mas ainda se encaixa na janela de lançamento da primavera, que Abrak considerou promissora após o adiamento de Grand Theft Auto 6. Embora inicialmente tenha revelado requisitos recomendados bastante exigentes para PC (32 GB de RAM? Com ​​a situação econômica atual?), a desenvolvedora atualizou as recomendações para uma quantidade mais razoável.

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