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O cenário de The Elder Scrolls VI foi escolhido durante o desenvolvimento de Fallout 4 – disse um dos designers principais de Skyrim.

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Por Joelle Daniels | 30 de Janeiro de 2026 Fonte: Gamingbolt

 

Kurt Kuhlmann, co-designer principal de The Elder Scrolls 5: Skyrim e ex-desenvolvedor da Bethesda, revelou que o cenário principal de The Elder Scrolls 6 foi definido ainda durante o desenvolvimento de Fallout 4. Em entrevista ao PCGamer, ele observou que, embora não saiba se ainda é o caso, um consenso foi alcançado na época.

“Desde a época em que conversávamos sobre isso, lá nos tempos de Fallout 4, havia uma espécie de consenso entre algumas pessoas que estavam discutindo o assunto”, disse ele, indicando que essas conversas ocorreram antes do lançamento do RPG pós-apocalíptico em 2015.

“Tínhamos uma ideia, mas foi mais um consenso, tipo, ‘OK, onde deve ser o próximo jogo?’ E todos que estavam conversando concordaram. Não foi uma discussão. Foi como, bem, obviamente, deveria ser aqui. Estávamos mais imersos na atmosfera, no cenário; ainda não havia uma história definida.”

No entanto, Kuhlmann admite, em última análise, não saber ao certo qual será o cenário de The Elder Scrolls 6, devido ao fato de que “não estou envolvido nesse nível da parte narrativa desde Skyrim “.

A Bethesda tem se mantido em silêncio desde que anunciou The Elder Scrolls 6 pela primeira vez, lá em 2018, e o vídeo também não revelou muita coisa, além do fato de que o jogo apresentará uma vasta paisagem com montanhas no horizonte.

Kuhlmann já havia falado anteriormente sobre seu conceito para a franquia The Elder Scrolls após Skyrim, que envolveria um final em aberto para The Elder Scrolls 6, que então prepararia o terreno para The Elder Scrolls 7. Ele comparou a ideia ao clássico filme de Star Wars, O Império Contra-Ataca.

“Eu tinha em mente que TES6 seria como O Império Contra-Ataca ”, disse ele. Seu conceito envolveria os supremacistas Thalmor assumindo o papel de antagonistas em The Elder Scrolls VII. Toda a construção dessa história aconteceria em The Elder Scrolls VI, com a trama girando em torno das ambições do grupo de conquistar toda Tamriel.

Ele reconheceu que esse tipo de final não seria permitido em um jogo da Bethesda, chamando-o de “completamente inviável” devido aos longos ciclos de desenvolvimento de jogos do estúdio. “Não é uma boa maneira de terminar um jogo e dizer: ‘É, nos vemos daqui a 10, 15 anos'”, disse ele.

Kuhlmann também falou abertamente sobre como sua saída da Bethesda aconteceu devido a uma mudança cultural na forma como o estúdio produzia seus jogos, além do fato de que ele não trabalharia em The Elder Scrolls 6 como designer principal. Descrevendo a mudança cultural como algo “mais burocrático”, Kuhlmann disse: “A expectativa era… seu trabalho não pode ser também criar conteúdo se você estiver gerenciando o escopo do projeto.”

Em dezembro, o diretor Todd Howard confirmou que o desenvolvimento de The Elder Scrolls 6 estava “progredindo muito bem”. Ele acrescentou que a maior parte do estúdio está trabalhando no RPG de mundo aberto e que a Bethesda costuma ter longos períodos de pré-produção para garantir “que estejamos satisfeitos com o resultado. É um processo.”

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