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Ao pensar nos melhores RPGs de ação, a “escolha” é, sem dúvida, um fator que diferencia os melhores dos demais. Seguindo essa mesma linha, a Remedy busca ir ainda mais longe que o Control original, incorporando “uma progressão mais significativa e escolhas reais” com Control Resonant .
Em entrevista à Game Informer , o diretor criativo Mikael Kasurinen afirmou que o mundo aberto de Manhattan oferece diversos segredos, histórias paralelas, caminhos alternativos e muito mais (garantindo que nada disso é conteúdo irrelevante). Ele reafirmou a abordagem de RPG de ação do jogo e como haverá “uma progressão mais significativa e escolhas reais” para acompanhar “construções de personagem distintas”.
“Não se trata apenas de entrar em um gênero novo para nós, mas de descobrir qual é a interpretação da Remedy para ele. Control foi um ótimo primeiro passo. Agora, estamos prontos para dar um salto ainda maior.”
É claro que não é segredo que Resonant se conecta ao universo expandido da Remedy – a desenvolvedora chegou a afirmar que este foi o seu “passo mais ousado até agora” na expansão desse universo. Mas como essa conexão se dará, ainda não sabemos. Será que veremos outras franquias, como Alan Wake, já que ambos os jogos apresentaram crossovers com o primeiro Control? Talvez até mesmo Quantum Break ?
Neste momento, é impossível prever o que acontecerá, mas essa questão das “escolhas” ainda me deixa intrigado, principalmente porque a Remedy disse que Dylan teria que tomar decisões impossíveis para “decidir o destino da humanidade”. Além dos diferentes finais, talvez essas escolhas possam estar ligadas às “missões ramificadas”. Como sempre, teremos que esperar para ver.
Control Resonant será lançado ainda este ano para Xbox Series X/S, PS5 e PC. Embora um relatório para investidores tenha indicado um lançamento no segundo trimestre de 2026, Thomas Puha, da Remedy, esclareceu posteriormente que qualquer informação sobre a data de lançamento é “especulação”.