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Resident Evil Requiem roda em 4K/60 FPS com Ray Tracing completo no PS5 Pro (e a 120 FPS sem).

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Por Ravi Sinha | 28 de Janeiro de 2026 Fonte: Gamingbolt

 

Resident Evil Requiem, da Capcom, está cada vez melhor, especialmente após as diversas prévias práticas. E para aqueles que não possuem um PC potente o suficiente para rodar ray tracing, o diretor Koshi Nakanishi confirmou que o PS5 Pro terá suporte completo para essa tecnologia.

Em entrevista ao PlayStation Blog Japan, ele revelou que, com o ray tracing totalmente ativado, o jogo de terror e sobrevivência rodará em resolução 4K a 60 quadros por segundo. No entanto, ele pode ser desativado para taxas de quadros mais altas, que, dependendo do monitor, podem variar de 90 a 120 FPS.

Embora tenha observado que “leva muito tempo para otimizar”, Nakanishi elogiou a alta taxa de quadros do console. “Você percebe tanta diferença assim? Pode parecer que sim, mas quando volto para 60 FPS, ainda sinto que não é suficiente. O que posso dizer? A capacidade de persuasão do mundo é diferente devido à diferença na quantidade de informação.”

O ray tracing no PC ainda pode ser a melhor opção em termos de fidelidade visual de alto nível, e com a Geração de Múltiplos Quadros (MFG), taxas de quadros ainda maiores provavelmente serão possíveis. Mesmo assim, ver a Capcom alcançar 4K/60 FPS com ray tracing completo em hardware muito mais barato ainda é impressionante. A verdadeira questão agora é se o PS5 e o Xbox Series X suportarão o mesmo, mesmo que a 30 FPS.

Resident Evil Requiem será lançado em 27 de fevereiro, e você pode saber mais sobre ele aqui. O produtor Masato Kumazawa reafirmou recentemente que não será um jogo de mundo aberto , enquanto Nakanishi comparou o estilo de jogo duplo ao sushi (e de certa forma faz sentido ).

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