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O sistema de moralidade, o combate e a questão de se o jogo é fantasia ou conto de fadas são detalhados pelo diretor do jogo.

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Por Joelle Daniels | 23 de Janeiro de 2026 Fonte: Gamingbolt

 

Embora a Playground Games tenha revelado diversos detalhes sobre seu aguardado RPG de ação em mundo aberto, Fable, durante a recente apresentação Xbox Developer_Direct 2026, o gerente geral e diretor do jogo, Ralph Fulton, forneceu ainda mais informações sobre vários aspectos. Em uma entrevista para o Xbox Wire, Fulton também confirmou que este novo Fable é essencialmente um reboot completo, já que a Playground Games não queria “ficar presa à cronologia dos jogos originais”.

Ao discutir a “essência de Fable ”, Fulton também observou que o jogo não deveria ser simplesmente mais um RPG de fantasia de mundo aberto. Em vez disso, o mundo de Fable está mais próximo de um conto de fadas do que do gênero fantasia em geral.

“Tivemos várias ideias – a primeira das quais, eu diria, herdamos da Lionhead. Quando começamos a trabalhar neste projeto, recebemos um tesouro de documentos da Lionhead que estavam guardados”, disse ele. “Algo que achei brilhantemente sucinto foi um dos documentos, que dizia: ‘ Fábula é conto de fadas, não fantasia’ – o que é simplesmente genial.”

Tendo isso em mente, a versão da Playground Games para uma fábula é levá-la para o lado oposto de um espectro onde, em uma extremidade, estão mídias como Game of Thrones e The Elder Scrolls 5: Skyrim.

“Os contos de fadas são íntimos, são pequenas histórias sobre pessoas comuns; não são grandiosos e abrangentes, são muito pessoais e fantasiosos e, em última análise, tratam do que acontece quando a magia toca a vida de pessoas comuns. E também têm esse componente moral”, disse ele.

Quanto ao design de mundo aberto, Fulton também confirmou que as diversas zonas de Fable não terão restrições de nível. Embora esteja confiante de que a maioria dos jogadores provavelmente explorará o mundo na ordem planejada, o estúdio também quer acomodar aqueles que desejam seguir na direção que preferirem.

“Queremos acomodá-los, provavelmente mais do que apenas acomodá-los. Queremos garantir que eles tenham coisas divertidas, empolgantes e imersivas para fazer, onde quer que escolham ir no mundo. Então, adotamos isso como uma espécie de guia”, explicou Fulton. “E então construímos a progressão, os níveis e o balanceamento de dificuldade em torno disso. Eu não quero ir para o norte e descobrir que há uma área na qual não posso entrar porque não tenho nível suficiente.”

Por falar nisso, o combate em Fable foi descrito como fluido e sem interrupções. Um dos principais objetivos da Playground Games era incentivar eventos inesperados, mesmo em lutas comuns. Por exemplo, a cena do vídeo de apresentação em que um Hobbe mata acidentalmente seu aliado foi um completo acidente que aconteceu por acaso enquanto o estúdio gravava as cenas.

“Aquele Hobbe que matou o amigo acidentalmente no vídeo aconteceu por acaso enquanto estávamos gravando durante a construção. Pensamos em mantê-lo porque é engraçado e combina muito com esse inimigo tão querido pelos fãs”, disse Fulton.

“Mas sim, manter o máximo possível desse tipo de fogo amigo sempre adiciona um pouco de caos e muito humor ao combate. E essa é, eu acho, uma das perguntas que nos fizemos bastante: se o humor é importante para Fable, como ele se manifesta no combate – uma atividade inerentemente séria?”

Um dos aspectos em que o próximo Fable se distancia da tradição da série é a forma como abordará o tema da moralidade. Em vez de seguir seus antecessores, oferecendo escolhas distintas entre o “bem” e o “mal”, a abordagem da Playground Games para a franquia girará em torno das opiniões subjetivas que as pessoas ao redor do mundo terão.

“Nossa versão de moralidade não é uma escala gradual – optamos por ancorá-la nas ações que você pratica, e especificamente nas coisas que você faz em Albion que são testemunhadas por pelo menos uma outra pessoa”, explicou ele. “Então, se as coisas que você faz são vistas por uma ou mais pessoas, você começará a ganhar uma reputação por isso. Obviamente, sempre usamos o exemplo de chutar galinhas, porque chutar galinhas é clássico de Fable .”

“É um sistema com mais potencial para você explorar, porque você está conciliando as coisas que faz e quem te vê fazendo isso. Você está decidindo se se sente confortável andando pela cidade com as pessoas pensando que você é isso ou aquilo.”

Fable chegará ao PC, PS5 e Xbox Series X/S no outono de 2026.

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