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Life is Strange: Reunion “se baseia em tudo o que veio antes”, com Max e Chloe como co-protagonistas.

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Por Ravi Sinha | 21 de Janeiro de 2026 Fonte: Gamingbolt

 

Viver no universo de Life is Strange pode significar temer que nada seja permanente, mas para Max Caulfield, talvez seja o fato de que as ações têm consequências. É aí que entra Chloe Price, sua ex-melhor amiga, que chega à Universidade Caledon em busca de ajuda para suas visões de pesadelo, em Life is Strange: Reunion.

Ao que tudo indica, a decisão de Max em Double Exposure trouxe Chloe de volta à vida. Mas, por mais maravilhoso que o reencontro pareça, está longe de ser um novo começo, já que, como afirma o gerente sênior de marca, Andrew James, este é o “final emocionante” da longa saga de ambos os personagens, “um capítulo que encerra a história deles”.

“Este é um momento de fechamento de ciclo tanto para os desenvolvedores quanto para os fãs — um momento que se baseia em tudo o que veio antes. E mesmo que o jogo proporcione um reencontro que se pensava ser impossível, ele também encerra nossa passagem pela Universidade Caledon em uma explosão de glória”, disse James no Xbox Wire.

Em vez de jogar apenas com Max, os jogadores também controlam Chloe. Enquanto Max recupera o poder de usar o Rebobinar, incluindo a habilidade de permanecer no passado retratado em uma fotografia, Chloe pode usar a habilidade de Responder às Perguntas dos outros personagens. Chloe também tem a vantagem de poder ir a lugares onde Max não pode, potencialmente seguindo novas pistas.

Suas escolhas também definirão como os dois eram no passado e o que acabou acontecendo naquela fatídica noite em Arcadia Bay. Life is Strange: Reunion será lançado em 26 de março para Xbox Series X/S, PS5 e PC. Há uma Edição Padrão, que inclui o jogo base; uma Edição Deluxe com a trilha sonora digital, livro de arte, documentário e história em quadrinhos prelúdio; e o Pacote Duplo, que também inclui Double Exposure.

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