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Uma das principais estratégias de marketing bem-sucedida da Valve para seu PC gamer portátil, o Steam Deck, foi o programa de verificação que permite aos jogos confirmarem se são ou não “Verificados pelo Steam Deck”. Um programa similar está previsto para o lançamento do Steam Machine, o PC gamer pré-montado com Linux da empresa. Em entrevista ao GameDeveloper, o designer da Valve, Lawrence Yang, observou que o status de “Verificado” para o novo PC terá “menos restrições” do que para o Steam Deck.
O programa de verificação do Steam Deck leva em consideração diversos fatores, incluindo o desempenho no hardware menos potente do sistema portátil, além de outros aspectos como a usabilidade e legibilidade da interface do usuário na tela menor e se será necessário ou não que os jogadores usem o teclado virtual manualmente. O Steam Machine, por outro lado, é um sistema consideravelmente mais poderoso — descrito pela Valve como equivalente a seis Steam Decks em seu vídeo de anúncio — e os jogos provavelmente rodarão com mais facilidade nele. Além disso, o Steam Machine não possui uma tela pequena que os designers de interface e experiência do usuário precisariam levar em conta, e espera-se que teclados sejam conectados a ele de qualquer forma, já que é essencialmente um computador de mesa.
Além disso, Yang também observou que um jogo ser verificado no Steam Deck significa que ele também será verificado automaticamente no Steam Machine. “Uma regra prática simples é que, se o seu título for verificado no Steam Deck, ele será verificado no Steam Machine”, disse ele. A principal diferença com o novo conjunto de hardware da Valve estará no Steam Frame, que provavelmente terá seus próprios requisitos, os quais, segundo Yang, a Valve discutirá com os desenvolvedores. Ele afirmou que a empresa “realizará as mesmas rodadas de testes e fornecerá feedback aos desenvolvedores”, assim como faz com seu programa de verificação para o Steam Deck.
O Steam Machine foi anunciado juntamente com o Steam Frame e o novo Steam Controller em novembro. Embora a empresa ainda não tenha divulgado uma data de lançamento para os novos produtos, ela já revelou alguns detalhes. O engenheiro Steve Cardinali, por exemplo, revelou por que a empresa optou por um protocolo sem fio separado para o novo Steam Controller se conectar ao PC em vez de Bluetooth.
“Embora o Bluetooth seja um ótimo método de conexão sem fio, descobrimos em nossos testes que os ambientes sem fio domésticos e os recursos de Bluetooth dos PCs são muito variáveis (redes congestionadas, interferência sem fio, aumento da latência ao usar vários dispositivos Bluetooth, etc.)”, disse Cardinali, que prosseguiu observando que o novo Puck do Steam Controller “resolve esses problemas”.
“Outro problema que nos propusemos a resolver foi o fato de que receptores sem fio dedicados, conectados diretamente na parte traseira de um PC perto de outras portas USB, podem causar interferências. Adicionar a capacidade de carregamento incentiva as pessoas a deixarem o dispositivo em um local com mínima interferência, proporcionando uma experiência de carregamento realmente fácil”, continuou ele.