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O diretor criativo da Ontos compara seus experimentos de maior escala a Shadow of the Colossus.

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Por Joelle Daniels | 10 de Janeiro de 2026 Fonte: Gamingbolt

 

Enquanto a Frictional Games se prepara para lançar seu próximo jogo — Ontos — ainda este ano, o diretor criativo Thomas Grip reafirmou que não será uma experiência “estressante ou assustadora” como os trabalhos anteriores do estúdio. Em entrevista ao GamesRadar, Grip falou sobre como a experiência será “simplesmente diferente” dos jogos de terror de sobrevivência tradicionais.

“Em um jogo de terror mais tradicional, como o primeiro Amnesia, o foco é fazer com que os jogadores sobrevivam em um ambiente assustador”, disse Grip. “A intenção é evocar um medo muito primitivo. Em Ontos, o foco é mais cerebral. Trata-se de encontrar situações estranhas, muitas vezes muito perturbadoras, onde o jogador precisa descobrir a melhor abordagem. Então, enquanto um jogo típico no estilo Amnesia coloca você diante de um monstro à espreita, Ontos coloca você cara a cara com um homem preso dentro de um computador feito de ratos.”

Ele prosseguiu observando que a intenção por trás do design de Ontos não é torná-lo “um jogo estressante ou assustador no sentido tradicional”. Ontos não será simplesmente sobre sobrevivência. Em vez disso, Grip o descreveu como uma experiência mais “prática” que se concentrará em fornecer aos jogadores “temas densos e instigantes. O objetivo é evocar esse terror existencial profundo que permanece muito tempo depois de você terminar de jogar.”

No que diz respeito aos quebra-cabeças — um elemento básico de muitos jogos de terror de sobrevivência — Grip explicou que os maiores girarão em torno de “cenas interativas da história”, com quebra-cabeças menores e mais simples espalhados pelo jogo. As soluções para esses quebra-cabeças também dependerão inteiramente do jogador, e haverá “uma ampla gama de opções para resolvê-los”. Também é possível “estragar tudo” na resolução dos quebra-cabeças, e Ontos apresentará consequências narrativas para essas falhas.

Grip descreveu esses quebra-cabeças maiores, apelidados de Experimentos, como os pontos altos do jogo, e os comparou a uma típica luta contra um chefe do clássico Shadow of the Colossus, da era PS2. Essas sequências maiores geralmente envolvem os jogadores simplesmente participando de uma “preparação prolongada para os Experimentos”, na qual também poderão testar suas ferramentas e explorar as diversas interações disponíveis.

“De certa forma, podemos comparar com algo como Shadow of the Colossus, onde as lutas contra chefes são o cerne da experiência”, explicou ele. “Muitas sequências e áreas do jogo são basicamente preparativos prolongados para os Experimentos. Testar ferramentas, descobrir maneiras de interagir, acumular recursos, entender os riscos e, no geral, coletar informações suficientes para superar esses cenários complexos e multifacetados. […] Grande parte do jogo é construída em torno da expectativa e do temor de como será o próximo grande Experimento.”

Ontos foi revelado no mês passado com um trailer que mostrava alguns de seus visuais assustadores. O título tem lançamento previsto para o final deste ano para PC, PS5 e Xbox Series X/S, e contará com Stellan Skarsgård, famoso por seu papel em Andor, em um dos papéis principais.

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