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Clair Obscur: Os desenvolvedores da Expedição 33 ficaram surpresos com a quantidade de jogadores que completam o conteúdo secundário antes do chefe final.

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Por Joelle Daniels | 08 de Janeiro de 2026 Fonte: Gamingbolt

 

Embora muitos tenham comentado que a brevidade é um dos pontos fortes de Clair Obscur: Expedition 33, o jogo ainda oferece uma boa quantidade de conteúdo secundário, incluindo chefes opcionais. No entanto, completar muitos desses conteúdos secundários pode tornar a equipe do jogador muito mais forte do que os desenvolvedores planejaram para as partes posteriores da história. Sobre isso, o designer-chefe do jogo, Michel Nohra, comentou que um dos poucos arrependimentos que sente em relação ao premiado RPG é a ausência de um aviso para os jogadores sobre o risco de ficarem muito fortes para o chefe final caso tenham se dedicado bastante ao conteúdo secundário.

Em entrevista à edição 419 da revista Edge (via GamesRadar ), Nohra observou que os jogadores tendem a se envolver com conteúdo secundário antes de terminarem a história principal de um jogo. Isso acontece porque terminar um jogo diminui bastante a motivação para concluir qualquer conteúdo secundário restante, algo que Nohra admitiu ter subestimado.

“Muitas vezes, as pessoas não querem terminar o jogo, então fazem todo o conteúdo secundário antes de finalizá-lo, porque, uma vez que a história termina, geralmente você fica menos motivado para fazer o conteúdo secundário”, disse Nohra. “E isso é algo que eu subestimei, o que fez com que as pessoas que queriam uma luta desafiadora contra o chefe final se sentissem um pouco decepcionadas. Não me arrependo de termos feito do jeito que fizemos, mas [poderíamos ter] dado mais explicações sobre a sua escolha [no Ato 3].”

Embora Nohra possa ter esse arrependimento, o programador-chefe Tom Guillermin afirmou que o nível de dificuldade relativamente baixo do chefe final em Clair Obscur: Expedition 33 se deve ao fato de a Sandfall Interactive não esperar que o RPG fosse tão aclamado a ponto de os jogadores se dedicarem a todo o conteúdo secundário. Em vez disso, o estúdio esperava que a maioria dos jogadores se concentrasse em concluir a história principal.

“Não tínhamos certeza se nosso jogo seria tão bom assim”, disse Guillermin. “E se não fosse, as pessoas poderiam simplesmente querer ver a história e ir direto para o final. Então foi uma surpresa para nós que as pessoas estivessem fazendo tudo o que havia para fazer no jogo antes de ir para a masmorra final. Estamos felizes com isso, mas não esperávamos por isso.”

Clair Obscur: Expedition 33 foi lançado em abril de 2025 para PC, PS5 e Xbox Series X/S, e rapidamente se tornou um sucesso, com recepção positiva da crítica e do público. O título também ganhou diversos prêmios, incluindo o de Jogo do Ano no The Game Awards 2025. Enquanto isso, a Sandfall Interactive já começou a pensar em seu próximo título, e o COO do estúdio, François Meurisse, reconheceu a pressão que o estúdio enfrenta daqui para frente .

“Teremos tempo para nos concentrarmos totalmente no próximo jogo”, disse Meurisse. “Temos algumas ótimas ideias que estamos muito animados para explorar, e não partimos do mesmo ponto de vista. A equipe já tem cinco anos a mais de experiência. Então, talvez possamos fazer coisas incríveis.”

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