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O diretor criativo de Cyberpunk 2 afirma que estender o Ato 1 de 2077 “não melhoraria o jogo”.

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Por  Ravi Sinha | 06 de Janeiro de 2026 Fonte: Gamingbolt

 

De um lançamento controverso em comparação com No Man’s Sky ao título de maior sucesso de vendas da CD Projekt RED e um RPG adorado, Cyberpunk 2077 teve uma jornada e tanto. Mesmo com todas as melhorias e atualizações até agora, alguns (como eu) podem sentir que certas partes poderiam ter sido mais exploradas, como os eventos que antecedem o crucial roubo da Arasaka.

O diretor cinematográfico Igor Sarzyński, que atualmente atua como diretor criativo da sequência, discorda sobre se isso tornaria a experiência melhor. “Estender o Ato 1 (antes do assalto) em Cyberpunk 2077 tornaria o jogo melhor? Não, não tornaria. É como dizer que deveríamos passar mais tempo em Tatooine com o fazendeiro Luke antes de ele se envolver com toda essa coisa Jedi.”

Sarzyński se refere à parte em Star Wars Episódio IV: Uma Nova Esperança , que, honestamente, é um dos momentos menos empolgantes (mas ainda assim importantes) do filme. Claro, ele também acrescentou: “É um jogo de mundo aberto, alguns conseguem jogar Watson por 20 horas. Escolha o seu próprio ritmo.”

Ele também acha que o objetivo principal desta parte, ou seja, “chegar ao topo”, teria resultado em uma “experiência dispersa e sem foco” se tivesse se prolongado demais sem nenhum risco ou pressão. Claro, se há tempo suficiente para passar com Jackie, a melhor amiga de V, antes do assalto é subjetivo. “Para alguns, sim; para outros, não. Levando tudo em consideração, acho que encontramos um bom equilíbrio.”

Quanto à sequência de seis meses que começa após o primeiro encontro entre Jackie e V, Sarzyński esclarece que, na verdade, ela não contém “conteúdo cortado”. “Sempre planejamos assim. Mas falaremos mais sobre a noção de ‘conteúdo cortado’ em outra publicação.”

Sarzyński também desmentiu recentemente o mito de que os elevadores em Night City serviam para disfarçar telas de carregamento.

Quanto a Cyberpunk 2 , codinome Projeto Orion, ainda não há data de lançamento definida, mas a CD Projekt RED delineou planos para expandir suas equipes de desenvolvimento nos próximos anos.

So would extending Act 1 (before the heist) in CP77 make the game better?

1. No it wouldn’t. It’s like saying we should spend more time on Tatooine with farmer Luke before he got involved with all this Jedi stuff.

(1/3)

[image or embed]

— igor.sarzynski (@srznsk.bsky.social) 5 de janeiro de 2026 às 09:41

2. It’s an open world game, some manage to squeeze 20h out of Watson. Pick your own pace ^^

3. The motivation / goal in this section of the game is pretty vague – ‘get to the top’ – which, prolonged and without stakes or pressure would result in meandering, unfocused experience.

(2/3)

— igor.sarzynski (@srznsk.bsky.social) 5 de janeiro de 2026 às 09:41

4. Is it enought time to bond with Jackie? For some it is, for some it isn’t. All things considered i think we struck a good balance.

5. No, half-year montage is not cut content. We always planned it like this. But more on ‘cut content’ notion in some other post.

(img courtesy of u/HackSama)

— igor.sarzynski (@srznsk.bsky.social) 5 de janeiro de 2026 às 09:41

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