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Clair Obscur: O diretor de Expedição 33 explica como o estúdio experimentou com inteligência artificial, mas não gostou do resultado.

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Por  Joelle Daniels | 02 de Janeiro de 2026 Fonte: Gamingbolt

 

À luz das recentes controvérsias em torno da revogação dos prêmios Indie Game Awards de Clair Obscur: Expedition 33 devido ao uso não divulgado de IA generativa, o diretor Guillaume Brioche confirmou como a desenvolvedora Sandfall Interactive experimentou o uso da tecnologia durante o desenvolvimento do RPG. Em uma sessão de perguntas e respostas com o YouTuber Sushi, Brioche falou sobre como tudo o que vemos em Clair Obscur: Expedition 33 é criado por humanos. No entanto, o lançamento da IA ​​generativa em 2022 levou o estúdio a experimentar a tecnologia como uma ferramenta em potencial.

“Sim, estamos cientes do que aconteceu com as declarações de Swen Vincke, diretor de Divinity, sobre o uso de IA ”, explicou Broche em resposta a uma pergunta sobre o uso de IA generativa pelo estúdio e como ela será usada no futuro. “Mas posso afirmar que tudo no jogo foi feito por humanos. Quando a IA surgiu de fato em 2022, já tínhamos começado a trabalhar no jogo. Era apenas uma ferramenta nova, nós a experimentamos e não gostamos. Parecia errado. Inicialmente, a usamos como um recurso provisório para texturas que nos faltavam, mas a removemos assim que a encontramos.”

“Mas sim, a arte conceitual, os dubladores, tudo é feito por humanos. É muito difícil prever como será o futuro [da indústria], mas tudo será feito por humanos, a partir de nós.”

Broche se referia às declarações de Swen Vincke, da Larian Studios, sobre o uso de IA generativa no estúdio, feitas no início deste mês. Suas declarações sobre como a IA generativa estava sendo usada para “explorar ideias, desenvolver apresentações em PowerPoint, criar arte conceitual e escrever textos provisórios” geraram bastante controvérsia entre os fãs de Baldur’s Gate 3 e Divinity: Original Sin 2, que observaram que usá-la em arte conceitual prejudicaria o restante da arte que seria construída sobre ela para o jogo.

Essa crítica levou Vincke a emitir outra declaração posteriormente, na qual falou sobre como as ferramentas estavam funcionando de forma “aditiva” aos talentos das equipes criativas, em vez de a IA generativa servir como substituta dos próprios artistas.

“Não vamos lançar um jogo com componentes de IA, nem estamos pensando em reduzir as equipes para substituí-las por IA. Embora eu entenda que seja um assunto que desperta muitas emoções, é algo que discutimos constantemente internamente, sempre com o objetivo de melhorar, e não piorar, o dia a dia de trabalho de todos”, disse Vincke.

O uso de IA generativa na indústria de jogos tem sido um tema polêmico há algum tempo, mas as discussões ganharam força no último mês, com Daniel Vávra, da Warhorse Studios, escrevendo uma longa declaração sobre como o mundo deveria parar de resistir à ascensão e proliferação da IA ​​generativa. Em sua declaração, ele observou que “a IA veio para ficar”.

“Por mais assustador que seja, é assim que as coisas são”, continuou ele. “Pessoalmente, o que mais me assusta é a música, porque você nem reconhece mais a IA nela.”

O criador da série Metal Gear, Hideo Kojima, também falou sobre inteligência artificial e como não podemos voltar a um mundo sem ela, comparando a tecnologia aos smartphones.

 

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