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Embora a franquia de terror Silent Hill tradicionalmente gire em torno de eventos assustadores que acontecem na cidade americana homônima, a Konami e a desenvolvedora Neobards fizeram uma mudança ousada com Silent Hill f, levando a história para uma pequena vila japonesa. Em uma entrevista para o Inverse, o produtor da série, Motoi Okamoto, expressou interesse em levar a franquia para cenários ainda mais únicos, em vez de retornar a Silent Hill ou mesmo Ebisugaoka.
Na entrevista, Okamoto falou sobre a possibilidade de ambientar um futuro jogo de Silent Hill na América Central ou do Sul, onde os roteiristas e desenvolvedores explorariam o folclore local para criar uma história interessante. Ele também mencionou que lugares como Rússia, Itália e Coreia do Sul poderiam ser cenários potenciais para futuros jogos da série.
“Acreditamos que poderíamos adotar abordagens semelhantes com outras culturas ao redor do mundo”, disse Okamoto. “Por exemplo, na América Central ou do Sul, poderíamos explorar as crenças xamânicas mais locais e ver como elas se relacionam. Mas também poderíamos tentar expandir nossos horizontes e analisar outras regiões, como possivelmente a Rússia, a Itália ou a Coreia do Sul, porque todas essas áreas têm seus próprios sistemas de crenças únicos. Acredito que isso será uma porta de entrada para expandirmos ainda mais nossos conceitos.”
Ao ser questionado sobre esses lugares em particular, Okamoto falou sobre as diversas convulsões políticas que presenciaram, desde governos militares a golpes de Estado. Ele observou que isso daria origem a um folclore interessante nesses locais.
“Essas áreas foram afetadas por muitos governos militares e golpes de Estado”, disse ele. “Há um tipo de bravata e ‘machismo’ que vem desses cenários políticos. Há também o aspecto mais folclórico, proveniente do xamanismo e das crenças locais.”
Ele acabou reconhecendo que desenvolver jogos que utilizassem esses cenários e seu folclore local seria difícil, especialmente se a Konami decidisse ambientar jogos de Silent Hill na América Central ou do Sul . Isso se deve ao fato de que essas regiões não possuem muitos desenvolvedores capazes de lidar com a magnitude de um projeto tão grande quanto uma franquia de terror de grande porte.
“Existe um problema: a América Central e do Sul não têm muitos estúdios de desenvolvimento de jogos de renome capazes de lidar com uma propriedade intelectual como Silent Hill ”, explicou ele. “Então, embora tenham muitos filmes, livros e histórias interessantes, como traduzir isso para jogos é algo que ainda precisamos explorar.”
O lançamento de Silent Hill f este ano, juntamente com o remake de Silent Hill 2 desenvolvido pela Bloober Team a partir de 2024, marca um grande retorno para a Konami, especialmente no que diz respeito ao seu compromisso com a franquia de terror. Okamoto observou que a empresa revelou três títulos em 2022 — Silent Hill 2, Silent Hill f e Silent Hill: Townfall — para demonstrar seu compromisso em trazer a série de volta.
Silent Hill f está disponível para PC, PS5 e Xbox Series X/S.