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O cocriador de Tomb Raider preferiria “explorar novos mundos perdidos” em vez de fazer outro remake.

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Por Joelle Daniels | 16 de Dezembro de 2025 Fonte: Gamingbolt

 

Embora a série Tomb Raider esteja retornando às suas raízes com o recém-anunciado Tomb Raider: Legacy of Atlantis, o co-criador do Tomb Raider original, Paul Douglas, compartilhou algumas de suas impressões sobre o jogo. Em duas postagens no BlueSky, ele escreveu sobre o retorno de Lara Croft e suas opiniões sobre a série voltar às suas origens.

Em uma publicação, além de oferecer um esboço a lápis de um alossauro, Douglas também observou que teria preferido que a série explorasse novos cenários em vez de retornar aos que já vimos. Ele também fez alusão à pressão que os desenvolvedores do Tomb Raider original sofreram na década de 1990, quando criaram o jogo com uma equipe unida de seis pessoas.

“Aparentemente, ela voltou”, escreveu Douglas. “Pessoalmente, eu preferiria explorar novos mundos perdidos do que mais um remake/remaster/reimaginação de algo que criamos sob intensa pressão nos anos 90. Vamos torcer.”

Em outra publicação, Douglas escreveu de forma mais positiva sobre os anúncios dos dois jogos Tomb Raider. Embora tenha reconhecido a necessidade de “outro Tomb Raider com mais de 90% “, já que o primeiro da franquia é o único a alcançar uma nota acima de 90 no Metacritic, ele também observou que ambos os títulos são visualmente deslumbrantes.

“Depois de todo esse tempo, ainda precisamos de uma taxa de conversão acima de 90%”, escreveu ele. “Estou bastante ansioso para ver os dois novos jogos. Visualmente, eles são impressionantes, algo que só podíamos sonhar há 30 anos. Teremos que esperar para ver se a jogabilidade e a consequente sensação de exploração e aventura serão tão boas.”

Tanto Tomb Raider: Legacy of Atlantis quanto Tomb Raider: Catalyst foram revelados durante o The Game Awards 2025 com seus próprios trailers. Enquanto Catalyst parece representar o próximo grande passo para a franquia, Legacy of Atlantis é essencialmente um remake do original de 1996.

Tomb Raider: Legacy of Atlantis está sendo desenvolvido usando a Unreal Engine 5 e, aparentemente, terá algumas mudanças em sua história para integrá-la ao que vem sendo chamado de Linha do Tempo Unificada, que é essencialmente um esforço para restabelecer a mitologia e a continuidade da série.

Quanto a Tomb Raider: Catalyst, o diretor do jogo, Will Kerslake, discutiu a história do título e como ela se passa após os eventos de Tomb Raider: Underworld, de 2008. Em uma entrevista, Kerslake também confirmou que a trilogia reboot de Tomb Raider também é canônica na Linha do Tempo Unificada, servindo como a história de origem da protagonista Lara Croft.

“O importante é saber que este é um novo capítulo em Tomb Raider”, disse ele. “Então, quer você acompanhe Lara desde o início, ou este seja seu primeiro jogo da série, Tomb Raider: Catalyst foi projetado para ser uma aventura completa que pode ser apreciada por todos.”

Nem Tomb Raider: Legacy of Atlantis nem Tomb Raider: Catalyst têm datas de lançamento definidas. Ambos os títulos estão sendo desenvolvidos para PC, PS5 e Xbox Series X/S, e enquanto o primeiro tem previsão de lançamento para 2026, o segundo está programado para 2027.

 

Rawr!

She’s back apparently.
Personally I’d prefer exploring new lost worlds than another remake/remaster/reimagining of something we crafted under intense duress in the 90’s. Fingers crossed, eh.

Dinosaurs will always be cool though…

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— Paul Douglas (@cnhyv.bsky.social) 11 de dezembro de 2025 às 08:07

There needs to be another 90%+ TR after all this time…

I’m quite looking forward to seeing both new games now. Visually they are stunning, something we only dreamed of 30 years ago. We will have to wait and see if the gameplay and resulting feelings of exploration and adventure are as good.

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— Paul Douglas (@cnhyv.bsky.social) 14 de dezembro de 2025 às 15:45

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