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Where Winds Meet é uma obra-prima gráfica, mas Kaifeng apresenta sérios problemas de desempenho.

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Por Varun Karunakar | 11 de Dezembro de 2025 Fonte: Gamingbolt

 

É sempre uma sensação incrível quando um jogo te leva a momentos que te deixam boquiaberto diante de uma paisagem tão linda que sua mão automaticamente vai para o botão de captura. Tivemos vários desses momentos este ano, mas Where Winds Meet é o que mais nos chamou a atenção.

Mas essa análise minuciosa expôs algumas fragilidades na armadura de uma experiência que, de resto, é sólida e se sai muito bem para um jogo gratuito. Observando com atenção, é possível notar algumas falhas visuais e gráficas que não deveriam estar presentes na versão global. Isso é especialmente evidente nos consoles, onde o motor gráfico do jogo não consegue acompanhar suas grandes ambições em locais movimentados.

Mas será que o que temos ainda vale a pena jogar, com todas as suas pequenas imperfeições? Junte-se a nós enquanto analisamos este espetáculo de artes marciais chinesas sob uma perspectiva gráfica e comentamos como ele se saiu sob pressão para apresentar um bom desempenho.

Vale ressaltar que Where Winds Meet utiliza a engine proprietária Messiah Engine da NetEase, projetada para levar o jogo a PCs, consoles e celulares. Isso é bastante ambicioso, e jogar em sistemas de ponta revela um nível de beleza excepcional. Suas cidades são densas e cheias de vida, enquanto a distância de renderização nas planícies abertas é simplesmente impressionante. O combate flui suavemente e cumpre o que promete em termos de espetáculo.

Há muita atenção aos detalhes na apresentação visual de Where Winds Meet. Começa com seu personagem e quaisquer NPCs que façam parte do seu ciclo de jogo imediato, com detalhes ornamentados em armaduras e roupas sendo bastante proeminentes. Sua capa ou manto balança suavemente na brisa, assim como seu cabelo. Tudo é muito bem implementado, um sentimento que se estende ao mundo como um todo.

Cores vibrantes, silhuetas dramáticas e uma sensação de realidade intensificada são ótimos elementos para a estética wuxia. Eles conferem uma beleza natural à paisagem rural de Qinghe, com seus campos ondulados, rios e montanhas, tudo à vista enquanto você salta aos céus com uma arte marcial que permite percorrer vastas distâncias.

A iluminação volumétrica e a névoa atmosférica contribuem significativamente para os efeitos de um sistema dinâmico de dia/noite e clima, tornando cada cenário adequadamente mais escuro ou mais claro. Isso resulta em pores do sol, neve, chuva, nuvens e outros efeitos mais realistas e belos, que transformam a paisagem de maneiras que tornam cada centímetro do vasto mundo do jogo extremamente imersivo e visualmente agradável.

Em ambientes internos, a luz de velas, lanternas ou de suas próprias habilidades Wuxia brilha em sua armadura ou na umidade das paredes, enquanto as sombras se movem de acordo com seus movimentos de forma tão realista que é quase difícil acreditar que este seja um jogo gratuito. Essa sensação continua presente mesmo enquanto jogamos hoje, especialmente ao entrar em um assentamento ou cidade, sendo Kaifeng um ótimo exemplo.

Em Kaifeng, a agitação da cidade e a grandiosidade da arquitetura criam a impressão de uma metrópole que talvez você não consiga explorar completamente, apesar da liberdade para percorrer cada canto. Essa sensação de imponência é alcançada ao apresentar a escala do jogo da forma mais inteligente possível ao jogador.

A densidade de objetos é francamente absurda, com uma abundância de placas, banners, lanternas, barracas e afins, dando às ruas um aspecto habitado. A cidade parece uma metrópole vibrante graças à quantidade de NPCs da qual os desenvolvedores se orgulhavam bastante antes do lançamento mundial do jogo. Ela realmente transmite uma sensação de vida que até mesmo jogos AAA teriam dificuldade em emular.

É claro que você vai se envolver em muitas lutas enquanto explora o mundo, e, mais uma vez, os visuais complementam tudo muito bem. As animações de wuxia são um deleite absoluto, enquanto os rastros de espadas, ondas de choque, efeitos elementais e importantes pistas visuais são apresentados com tanta clareza que parece que o jogo está torcendo por você em todas as batalhas.

Ao ser cercado, sua batalha contra múltiplos inimigos pode parecer que cada movimento foi coreografado como parte de uma sequência cinematográfica. As lutas contra chefes vêm com efeitos de partículas que parecem ter saído de um filme de animação computadorizada em vez de um videogame, desde que a taxa de quadros consiga acompanhar.

E isso nos leva ao lado negativo de um jogo que tem uma aparência e jogabilidade tão boas quanto Where Winds Meet. Mas como um jogo com gráficos tão impressionantes pode apresentar problemas gráficos e ainda assim proporcionar uma experiência tão agradável? Chegou a hora de descobrir.

Em resumo, Where Winds Meet concentra a maior parte de seu poder gráfico no que está bem à sua frente. Isso funciona muito bem quando você está sob o efeito do jogo, com sua sensação de admiração impulsionando você a continuar explorando e enfrentando inimigos para progredir na história e desenvolver seu personagem. Mas, se você olhar além dos excelentes detalhes e modelos dos personagens, encontrará algumas inconsistências.

Por exemplo, certos objetos de cena e NPCs de fundo apresentam uma notável falta de detalhes em comparação com seu personagem e seus companheiros, fazendo com que pareçam da geração passada se colocados ao lado do jogador. Isso se estende a algumas áreas, tanto internas quanto externas, onde as texturas têm uma qualidade visivelmente inferior à de alguns dos melhores cenários do jogo.

Em um jogo tão grandioso quanto este, essas inconsistências são bastante irritantes. Elas prejudicam a experiência assim que você começa a notá-las, assim como o sistema de streaming de LOD, que às vezes é agressivo e parece não lidar muito bem com a necessidade de funcionar em diferentes plataformas. Mas, afinal, esse é um efeito colateral comum.

No PS5 base, surgiram problemas de carregamento de texturas e geometria, comprometendo mais uma vez a beleza do jogo. Esses problemas também afetam as cenas de corte, caso você pensasse que eles se restringiam à movimentação e poderiam passar despercebidos durante sua aventura.

As animações faciais podem parecer rígidas, e há alguns problemas de sincronização labial que podem afetar a qualidade geral da experiência. Há também um contraste marcante entre o combate dinâmico e fluido e as cenas de corte, que podem parecer bastante estáticas em comparação, devido à preferência dos personagens por permanecerem imóveis durante conversas importantes, tornando-os inflexíveis em vez de se movimentarem livremente para transmitir mais ou menos emoção.

Sim, eles fazem um trabalho muito bom para um jogo gratuito, mas para um jogo com uma qualidade gráfica tão excepcional, esses problemas se destacam ainda mais. E não podemos esquecer a interface do usuário que está quase constantemente tentando te dizer algo com pop-ups que, francamente, arruinam a excelente direção de arte. Essas janelas e menus realmente precisam ser menos intrusivos.

Alguns bugs também fazem parte da experiência, embora provavelmente sejam corrigidos em atualizações. NPCs podem desaparecer repentinamente ou até mesmo não carregar, enquanto problemas de colisão, falhas de animação e algumas peculiaridades na física dos tecidos estão à disposição dos jogadores mais atentos. Mas é Kaifeng que expõe todos esses problemas ao ápice.

No PC, os jogadores estão enfrentando quedas drásticas na taxa de quadros, mesmo em configurações de ponta, devido à funcionalidade multiplataforma da Messiah Engine, que se torna agressiva com seus níveis de detalhe (LOD) e streaming de recursos. Além disso, a compilação de shaders em tempo de execução no DX12 também pode causar travamentos frequentes. O uso de memória na cidade também é um problema, com picos enormes que forçam a troca de arquivos de paginação e até mesmo congelamentos na travessia do mapa.

As coisas não são melhores no PS5, com Kaifeng e certas lutas contra chefes trazendo os mesmos problemas à tona. Há também paredes e cercas invisíveis, além de personagens escalando o ar em locais onde deveria haver um prédio. Nem mesmo o PS5 Pro consegue acompanhar, com muitas reclamações sobre problemas semelhantes.

Embora a Everstone esteja fazendo todo o possível para corrigir os problemas e tornar o jogo o mais perfeito possível, o fato de eles existirem é uma prova da ambição desmedida de Where Winds Meet e dos pequenos contratempos que isso causou ao longo do caminho.

Apesar de seus problemas, não há nada como Where Winds Meet no que diz respeito a mundos abertos com temática wuxia. Ele faz um trabalho brilhante ao dar vida à sua experiência e certamente é uma referência visual quando tudo funciona bem. Mas seu motor gráfico e otimizações definitivamente precisam de melhorias para garantir que suas ambições sejam alcançadas.

Se as atualizações futuras conseguirem aprimorar Kaifeng e o resto do mundo, este jogo poderá se tornar uma das apresentações visuais mais impressionantes de um vasto mundo aberto, e um exemplo para experiências semelhantes no futuro. O fato de ser um título gratuito para jogar é a cereja do bolo.

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