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Se as primeiras impressões e o trailer de anúncio, que já causava apreensão, não fossem suficientes, o primeiro DLC de Elden Ring Nightreign, The Forsaken Hollows , é “definitivamente um pouco mais difícil”, segundo o diretor Junya Ishizaki. No entanto, ele insiste que “não é ridículo nem nada do tipo, mas ainda está dentro do que consideramos um desafio justo”.
Em uma nova prévia concedida ao GameSpot, Ishizaki discutiu os desafios pós-lançamento para alcançar o equilíbrio ideal. Aparentemente, foi “muito trabalhoso”.
“Acho que o balanceamento é algo muito subjetivo, então muitas das nossas reflexões pós-lançamento, enquanto trabalhávamos no DLC, foram sobre como poderíamos alcançar o balanceamento ideal com base na nossa visão inicial e, com esse balanceamento definido, como poderíamos adotar uma abordagem diferente e criar novos inimigos, novos personagens e coisas do tipo para complementar e utilizar o novo balanceamento com o qual estávamos trabalhando.”
É de se esperar um aumento na dificuldade – basta ver Shadow of the Erdtree, a expansão de Elden Ring. No entanto, a equipe da Nightreign não quer que The Forsaken Hollows seja “tão difícil que novos jogadores não consigam se envolver”. Nesse sentido, eles também acreditam que mesmo os veteranos do jogo base terão muito o que descobrir.
“Então, sempre que as pessoas que jogaram bastante o jogo principal acessarem o conteúdo para download, elas poderão ter um pouco daquela sensação que tiveram quando jogaram Nightreign pela primeira vez, quando ainda havia algumas coisas que elas estavam tentando descobrir”, disse ele.
Elden Ring Nightreign – The Forsaken Hollows será lançado em 4 de dezembro e apresenta dois novos Nightfarers jogáveis: o Scholar, focado em suporte, e o Undertaker, com alto poder de ataque. Também adiciona dois chefes da Noite 3, incluindo os Balancers, sete guerreiros alados que atacam simultaneamente. Há também um novo tipo de Terra Mutável, The Great Hollows, com seus próprios objetivos.