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Ex-produtor de XDefiant nega que o fracassado jogo de tiro em arena tenha começado como um título da franquia Splinter Cell.

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Por Ravi Sinha | 17 de Novembro de 2025 Fonte: Gamingbolt

 

XDefiant, da Ubisoft, pode não ser o primeiro jogo que vem à mente quando se pensa nos cancelamentos de serviços online da empresa, mas certamente é o mais recente. Apesar de um lançamento relativamente forte, o jogo de tiro gratuito foi encerrado em junho passado, e o produtor executivo Mark Rubin anunciou sua aposentadoria da indústria.

Embora seja óbvio que a editora queria competir com Call of Duty, uma reportagem de Jason Schreier, da Bloomberg, alega que o projeto surgiu após o cancelamento de um título de Splinter Cell. O projeto supostamente passou por diversas mudanças, com a equipe, liderada por Nick Herman (que saiu para cofundar a AdHoc Studio e trabalhar em Dispatch ), tentando se adaptar a um modelo de jogos como serviço. No fim, não deu certo, e XDefiant surgiu em seu lugar.

No entanto, Rubin refuta o rumor. “Posso afirmar que isso não é verdade. Quando cheguei à Ubisoft, eles estavam trabalhando em um jogo há um ano, um projeto muito ambicioso, mas que estava com dificuldades para encontrar a essência divertida. E NÃO era um jogo da série Splinter Cell. Então, cancelei esse projeto e deixei a equipe apresentar quaisquer ideias de jogos que quisessem.”

Apesar de algumas ideias “legais”, a equipe optou por um jogo de tiro em arena e “encontramos a diversão rapidamente. Então, não, não abandonamos Splinter Cell para fazer XDefiant. Talvez eles estivessem pensando em trabalhar em Splinter Cell antes de eu chegar, mas isso nunca foi uma opção enquanto eu estava lá. Minha experiência com a Ubisoft foi que eles são muito abertos a qualquer coisa que o estúdio queira fazer, o que é ótimo, mas eu gostaria que tivéssemos podido usar engines externas.”

Embora reconhecendo a afirmação de Schreier de que o suposto projeto Splinter Cell começou em 2017, enquanto Rubin se juntou à equipe em 2019, este último esclareceu que: “Em nenhum momento durante meu período na Ubisoft a equipe de São Francisco trabalhou em Splinter Cell, e esse projeto não foi cancelado para dar lugar a XDefiant . Meu problema com o artigo é que houve uma insinuação de que Splinter Cell foi cancelado para dar lugar a XDefiant, e isso não é verdade. Talvez não tenha sido intencional, o que não tem problema. Estou apenas tentando transmitir a verdade.”

Será possível que um jogo da franquia Splinter Cell estivesse em desenvolvimento e tenha sido cancelado por diferentes motivos, enquanto XDefiant começou a ser produzido separadamente e recebeu mais recursos? Talvez. Mesmo que houvesse traços do primeiro no segundo, tudo é irrelevante, já que o projeto foi cancelado.

A Ubisoft está desenvolvendo um remake do primeiro Splinter Cell, mas ainda não divulgou uma data de lançamento nem mostrou nenhum vídeo de gameplay.

 

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