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Embora os jogos para PC tenham sido amplamente dominados por sistemas com arquitetura x86, a Valve está apostando alto em sistemas baseados em ARM. Essa aposta pode ser vista no recém-apresentado Steam Frame, um headset de realidade virtual com seu próprio chip Snapdragon 8 de terceira geração baseado em ARM. Em uma entrevista para o PCGamer, o engenheiro da Valve, Jeremy Selan, falou sobre isso, além do fato de que o Steam também começará a oferecer jogos compatíveis com a arquitetura ARM.
Selan tem grandes expectativas para a arquitetura ARM, graças ao fato de seu núcleo ser de código aberto, o que permite que qualquer pessoa execute praticamente qualquer coisa nela, desde que tenha sido compilada levando em consideração o hardware alvo. Isso inclui a possibilidade de executar o SteamOS em dispositivos baseados em ARM que talvez ainda não tenham o sistema operacional instalado.
“Este já é totalmente de código aberto, então você pode baixá-lo e executar o SteamOS. Agora que lançaremos o SteamOS para ARM, você poderá jogar em qualquer dispositivo ARM”, disse Selan. “Este é o primeiro. Estamos muito animados com isso.”
No que diz respeito a jogos de realidade virtual, vale ressaltar que alguns dos headsets mais populares do mercado são baseados em ARM, incluindo a linha Rift da Meta, que utiliza o sistema operacional HorizonOS, baseado no Android. Segundo Jeff Leinbaugh, engenheiro da Valve, a empresa também tem trabalhado para viabilizar a execução de jogos compatíveis por meio de arquivos APK – um formato de arquivo para software Android.
“Então, também podemos executar APKs ARM neste dispositivo”, disse Leinbaugh, seguido por Selan, que observou: “Portanto, parceiros e desenvolvedores que criaram aplicativos para outros dispositivos de realidade virtual móvel poderão trabalhar neste headset”. Complementando essa informação, o designer da Valve, Lawrence Yang, também observou que o Steam começará a oferecer softwares baseados em APK que podem ser executados em dispositivos ARM.
Esse suporte para hardware baseado em ARM e software APK decorre do fato de a Valve querer atrair mais desenvolvedores para o Steam para vender seus jogos. Selan também observou que, embora alguns desenvolvedores possam se sentir mais confortáveis criando software para hardware baseado em ARM, a empresa também manterá suas portas abertas para desenvolvedores que preferem trabalhar com software para x86.
“Queremos muito dar as boas-vindas a todos os desenvolvedores no Steam e, se eles se sentirem mais confortáveis criando seus softwares para um determinado tipo de desenvolvimento, como APKs ARM, queremos garantir que seja compatível”, disse Selan. “Se preferirem usar x86 e PC, também integraremos isso ao nosso sistema.”
Vale ressaltar que, embora a maioria dos PCs para jogos utilize arquitetura x86, o Steam já está disponível também em dispositivos baseados em ARM, como os computadores da Apple que usam os chips Apple Silicon. No entanto, PCs com Windows e chips ARM ainda não oferecem suporte nativo ao Steam.