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The Outer Worlds 2 encerra um ano de lançamentos sólidos para a Xbox Game Studios e é o segundo grande lançamento da Obsidian Entertainment após Avowed. A recepção da crítica foi bastante positiva – elogiamos a narrativa, os caminhos ramificados e a jogabilidade com armas, e o RPG de ficção científica mantém uma sólida nota de 84 no Metacritic, baseada em 52 análises.
No entanto, existem opiniões divergentes, incluindo a de Daniel Vávra, da Warhorse Studios, que dirigiu Kingdom Come: Deliverance 2, um jogo um pouco mais aclamado pela crítica . Tendo finalizado o título recentemente, ele deu uma nota sete de dez no Twitter, expressando sua tristeza com a Obsidian como um todo.
“A empresa e as pessoas que nos deram um dos meus jogos favoritos de todos os tempos ( Fallout e New Vegas ) não conseguiram, mesmo depois de 15 anos e com todo o dinheiro da Microsoft e os mais recentes avanços tecnológicos, criar uma única mecânica de jogo nova que pudesse levar essa fórmula comprovada, mas antiga, para um novo patamar.”
Ao pedir aos usuários que pensassem em uma “única mecânica de jogo nova” que Deus Ex ou os títulos originais de Fallout não tivessem apresentado há mais de 25 anos, Vávra exclamou: “Me dê um mundo vivo e simulado! Verdadeira não-linearidade! Me dê algo mais do que caixas de saque, poços de manutenção, telas de carregamento e repetição de níveis em um mundo estático e roteirizado.”
Ao ser informado de que muitos dos talentos que criaram Fallout: New Vegas e Star Wars: Knights of the Old Republic 2 já haviam saído há muito tempo, ele respondeu: “Na verdade, não. Muitas das pessoas-chave e fundadores ainda estão no comando.”
Parece que Vávra está exigindo algo mais próximo de sua própria criação, embora não tenhamos certeza se ele está se referindo a baús quando menciona “caixas de saque”. Por um lado, a indústria já provou que há espaço de sobra para ambos os tipos de experiência: um RPG de ação com narrativa ramificada e múltiplos companheiros, e um mundo aberto medieval com elementos imersivos e escala incrível.
No entanto, alguns anseiam por títulos mais ambiciosos da Obsidian. Talvez um retorno a Pillars of Eternity com um orçamento na escala de Baldur’s Gate 3 para uma experiência similar de RPG clássico. Infelizmente, isso não acontecerá tão cedo.
Para aqueles que gostaram de The Outer Worlds 2, duas expansões de história estão em desenvolvimento. As datas de lançamento e o conteúdo ainda não foram revelados.