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Agora que Ghost of Yōtei foi lançado há alguns dias, a Sucker Punch Productions não tem planos de assumir vários projetos novos ao mesmo tempo. Em entrevista ao VideoGamesChronicle, o cofundador e chefe do estúdio, Brian Fleming, observou que a Sucker Punch Productions continuará sendo um estúdio de projeto único, com todos os seus esforços concentrados em um projeto de cada vez.
Embora Fleming não tenha certeza de qual será o próximo projeto do estúdio, que pode variar entre remasterizar alguns de seus projetos mais antigos, como Sly , ou trabalhar em um novo jogo da série Ghost, ele não quer sobrecarregar o estúdio ao administrar vários projetos.
“A verdade é que, independentemente do que fizermos a seguir, seja continuar Ghost ou voltar para Sly, a decisão é realmente mais limitada, novamente, pela nossa busca por foco e tempo para iterar, o que significa que só podemos fazer uma coisa de cada vez”, disse ele. “Se fôssemos bons em conciliar quatro projetos, sim, teríamos uma remasterização, e faríamos um desses, e mais um daquilo, e atenderíamos a pedidos dos fãs, isso seria muito popular… Mas só conseguimos fazer uma coisa.”
Isso não significa que não haja muitas boas ideias para desenvolver. Como Fleming observa, a Sucker Punch Productions tem muitas opções. No entanto, ele também observou que trabalhar em um único projeto, que normalmente leva cerca de cinco anos para ser concluído, também torna as decisões do estúdio mais significativas em relação aos seus projetos futuros. Ele usou o exemplo de cursar várias universidades, o que pode ser mais difícil, já que há um limite para o que uma única pessoa pode fazer.
“Então, tem que ser a sua melhor ideia, certo?”, disse ele. “E isso é realmente esclarecedor. Não é como se não existissem 15 boas ideias. Mas você só consegue colocar em prática uma. E, aliás, você só consegue fazer uma a cada cinco anos, aproximadamente. Então, essa escolha é muito importante. Quer dizer, escolher sua faculdade e seu curso a cada cinco anos.”
“E você poderia ir para Cambridge, mas também poderia ir para a UCLA. E também poderia decidir que vai para o Corpo da Paz, mas só poderá fazer uma dessas coisas nos próximos cinco anos. Nossa, essa é uma decisão muito importante. É melhor pensar bem antes.”
Quanto ao que o próximo projeto pode vir a ser, Fleming também observou que o iminente 30º aniversário da Sucker Punch Productions levantou questões sobre a possibilidade de revisitar algumas de suas franquias mais antigas, como Sly ou InFamous. No entanto, também vale a pena notar que muitos funcionários do estúdio são pessoas que nem eram nascidas quando o estúdio foi fundado. Isso, disse ele, tornou a decisão de retornar a franquias mais antigas mais difícil.
“Aos 30 anos, agora temos funcionários que são filhos de ex-funcionários. Temos funcionários que nem eram nascidos quando o estúdio foi fundado”, disse ele. “E também tivemos mudanças suficientes de Sly para InFamous e Ghost, que parte dessas mudanças, quando acontecem, significa não apenas que você está se afastando de Tsushima, e não apenas que você está se afastando dos atores de Tsushima, mas também que você está se afastando de funcionários que fizeram parte do estúdio na última década, porque eles não querem fazer um jogo ambientado em um cenário histórico.”